【问题标题】:Are xcode 2x assets possible to use as 3x?xcode 2x 资产可以用作 3x 吗?
【发布时间】:2016-01-27 07:37:04
【问题描述】:

我正在构建一个 iPhone 应用程序,并按照 iPhone 5 (640x1136px) 的尺寸进行了所有设计,而我几乎完成了应用程序 iOS 9 和 iPhone 6+ 的发布,这需要 3 倍资产。我是否必须重新设计 iPhone 6+ 尺寸 (1242x2208px) 的所有设计?我使用 Photoshop 而不是 Illustrator。

【问题讨论】:

  • 你应该在Graphics Stack Exchange问这个问题,如果你对这个的图形POV更感兴趣的话。但是您的应用程序仍然能够在 iPhone 6+ 上运行,即使图形不会像您想象的那样清晰。因此,请按照指南的建议创建 3 倍资产。

标签: ios9 iphone-6-plus


【解决方案1】:

如果您使用的是 Photoshop,您可以编辑图像大小(图像 > 图像大小)并将其重新保存为不同的名称。调整图像大小时,在图像大小窗口顶部的像素尺寸区域输入新的测量值。

【讨论】:

  • 像这样调整位图大小时,会出现一些伪影。 3x 资产的全部意义在于为最终用户提供更好的图形质量。你所说的只有在使用向量时才有意义。
  • 我切片时会不会使资产像素化?还是它们会是 3 倍完美分辨率?
  • 旋风确实有道理。我应该补充说,为了获得最佳效果,您需要在之后通过放大并进行一些更正来修饰图像。但是,即使您不这样做,它也应该比将其保留为 2x 并在 iPhone 6+ 或 6s+ 上使用更清晰。您是否使用模拟器或 6+ 检查过 2x 图像的外观?
  • @AliSiam 您无法在没有质量损失的情况下调整位图图形的大小。这就是为什么您应该始终使用(如果可能的话)矢量图作为源,并从该矢量文件制作位图。矢量图形在调整大小时不会失去质量。无论如何,有时差异并不明显。根据场景和视图的设置方式(以及场景的缩放模式),您甚至可以只使用 2x 资源。搜索有关此主题的 SO... 有用的帖子很少。
  • 完全同意所有观点。无论如何,我怀疑该应用程序在 2x 资产上可能看起来不错。
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