【发布时间】:2011-08-06 09:17:52
【问题描述】:
在我的 iOS 应用程序中,我尝试使用 CoreGraphics 绘制曲线。绘图本身可以正常工作,但在视网膜显示器上,图像使用相同的分辨率绘制,并且像素不会加倍。结果是像素化图像。
我正在使用以下函数进行绘图:
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.canvasView];
UIGraphicsBeginImageContext(self.canvasView.frame.size);
[canvasView.image drawInRect:self.canvasView.frame];
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetShouldAntialias(ctx, YES);
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(ctx, 5.0);
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextBeginPath(ctx);
CGContextMoveToPoint(ctx, lastPoint.x, lastPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(ctx, currentPoint.x, currentPoint.y);
CGContextStrokePath(ctx);
canvasView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
lastPoint = currentPoint;
// some code omitted from this example
}
我找到的建议是use the scaleFactor property 或CGContextSetShouldAntialias() function,但到目前为止这些都没有帮助。 (虽然我可能使用不当。)
任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】:
标签: ios core-graphics retina-display