【问题标题】:How can i check two angles if they are the same using radians如果使用弧度相同,我如何检查两个角度
【发布时间】:2015-12-31 10:21:09
【问题描述】:

我想要做的是检查两个节点(对象)是否指向同一个方向。但问题是 SpriteKit 以弧度旋转节点,因此它不断添加到节点的 zRotation。

我为轮换做的是:

if(touched_location.x >= self.frame.size.width/2)
{       
   node1.runAction(SKaction.RotateByAngle(CGFloat(-M_PI_2), 1.0)
}
else if(touched_location.x <= self.frame.size.width/2)
{
   node1.runAction(SKAction.RotateByAngle(CGFloat(M_PI_2), 1.0)
}

所以这会将节点旋转 90°,但 RotateByAngle 使用弧度,这很好,它仍然可以工作。

但是弧度不断添加到 zRotation,所以我最终得到类似 12,45 弧度(不准确的数字只是为了参考),这与我比较 zRotation 的第二个节点(node2)的弧度不匹配。

用于检查旋转即时使用:

var first = CGFloat(round(100*node1.zRotation)/100)
var second = CGFloat(round(100*node2.zRoation)/100)
if(first == second)
{
    do stuff....
}

但这显然不起作用,因为如果您将旋转节点保持在一个方向,弧度会很高(或者如果其他方向则很低),但在视觉上方向是相同的。

我该如何解决这个问题?

【问题讨论】:

    标签: swift sprite-kit swift2


    【解决方案1】:

    整个圆(360 度)的角度为 2 * PI,因此 0 和 2 * PI 表示相同的“归一化”角度。

    import Foundation
    
    func normalizeDifferenceAngleInRadians(a1: Double, _ a2: Double)->Double {
        let twoPi = 2 * M_PI
        return (a2 - a1) % twoPi
    }
    
    let a1 = M_PI_2
    let a2 = 5 * M_PI_2
    let diff = normalizeDifferenceAngleInRadians(a1, a2) // 0
    

    基于马丁的笔记

    import Foundation
    
    func angleDifferenceInRadians(a1: Double, _ a2: Double)->Double {
        let twoPi = 2 * M_PI
        return -((a2 - a1 + M_PI) % twoPi - M_PI)
    }
    
    let a1 = M_PI_2
    let a2 = 5 * M_PI_2 + 0.001
    let a3 = 5 * M_PI_2 - 0.001
    let diff1 = angleDifferenceInRadians(a1, a2) // -0.001
    let diff2 = angleDifferenceInRadians(a1, a3) //  0.001
    

    @0x141E 谢谢!我希望,下面的代码将是我的“新年数学练习”的最终正确实现。有时简单的麻烦和快速的纠正会导致更大的麻烦......

    func angleDifferenceInRadians(a1: Double, _ a2: Double)->Double {
        let twoPi = 2 * M_PI
        let d = (a2 - a1) % twoPi
        let s = d < 0 ? -1.0 : 1.0
        return d * s < M_PI ? d : (d - s * twoPi)
    }
    

    【讨论】:

    • 请注意,对于 a1=0.0, a2=2*M_PI-0.001,结果是接近 2π 的值,因此为了检测“几乎相等的角度”并且由于舍入误差,您'我希望将值标准化为 -π ... π
    • @MartinR 是的,这可能是个好主意,我同意。谢谢!
    • 现在angleDifferenceInRadians(a2, a1) 给出一个很大的负值:)
    • @MartinR 正面与负面 === 顺时针与逆时针。
    • 当然,但是如果你想检查两个角度是否(大约)指向同一个方向,那么顺序应该无关紧要。
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