【发布时间】:2014-11-01 19:29:02
【问题描述】:
我知道您可以使用 SpriteKit 定义精灵的质量和密度。如果我有 2 个精灵放在第 3 个精灵的顶部,比如秤,有没有办法测量位于第 3 个节点上的总重量?
【问题讨论】:
标签: ios objective-c sprite-kit game-physics
我知道您可以使用 SpriteKit 定义精灵的质量和密度。如果我有 2 个精灵放在第 3 个精灵的顶部,比如秤,有没有办法测量位于第 3 个节点上的总重量?
【问题讨论】:
标签: ios objective-c sprite-kit game-physics
当然。只需在 z 方向定义您自己的重力,将其乘以顶部节点的质量,您就得到了它的重量。无需考虑密度(这不像我的秤说我站在上面或躺下时称重有什么不同)。压力是力/面积,所以如果你想得到它,只需将重量除以面积即可。
【讨论】: