【发布时间】:2025-12-10 10:45:01
【问题描述】:
我正在 SpriteKit 中以编程方式创建 SKView 和 SKScene:
CGRect rect;
rect.origin.x = 0;
rect.origin.y = 0;
rect.size.width = 100;
rect.size.height = 200;
SKView* view = [[SKView alloc] initWithFrame:rect];
view.showsFPS = true;
view.showsNodeCount = true;
view.showsDrawCount = true;
CGSize size;
size.width = 100;
size.height = 100;
SKScene* scene = [[SKScene alloc] initWithSize:size];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFit;
[view presentScene:scene];
第一次显示视图时,我得到了一个不正确缩放的场景:
但是,如果我稍微调整大小或移动视图,它就会正确缩放:
我做错了什么?
编辑:这只发生在 MaxOS(SKView 继承自 NSView)上,但不会发生在 iOS(SKView 继承自 UIView)上。
【问题讨论】:
标签: macos sprite-kit