【发布时间】:2015-01-14 07:29:33
【问题描述】:
我正在使用 swift 为 OSX 制作精灵套件游戏。我正在尝试为我的 SKLabelNodes 自定义字体,但它们只显示 arial(默认字体)。 我尝试过的:
将字体添加到 ino.plist 中的 FontsProvidedByApplication
在构建阶段,将其拖入副本包资源中
字体是 .ttf 字体。我已经使用上述步骤在我的游戏的 iOS 版本中使用了这种字体。
-感谢您的帮助
编辑:我正在使用的代码就是这样的:
SKLabelNode(fontNamed: "fontname")
- 字体已添加到我的游戏的 OS X 目标中。
- 字体适用于 iOS 目标
【问题讨论】:
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你的相关代码在哪里?
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请记住,文件名不是(必然)字体的字体系列名称,请参阅 iosfonts 网站以获取示例
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当您将字体拖入 Xcode 时,请务必检查您的项目是否添加到目标。有时默认不勾选
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就像LearnCocos2D说的,filename不一定是字体家族的名字。使用您的 Fontbook 查看真实姓名,或以编程方式进行。
标签: macos fonts sprite-kit