【发布时间】:2013-12-23 15:16:16
【问题描述】:
我发现如果你想在 Sprite Kit 中使用物理,你必须在 世界坐标 中指定锚点。假设你有一棵大节点树,这里有一辆车,那里有一个轮子。您只知道它们在父节点中的坐标。您想在汽车和车轮之间定义一个弹簧接头,但您必须告诉 Sprite Kit 场景坐标空间中的锚点。
然后如何将汽车上的弹簧锚点和车轮中心上的弹簧锚点转换为世界坐标?
在 UIKit 中有 convertPoint:toWindow: 等转换方法。
你如何在 Sprite Kit 中做到这一点?
【问题讨论】:
标签: ios iphone ipad uikit sprite-kit