【问题标题】:Pixel image background size Sprite Kit Game像素图像背景大小 Sprite Kit 游戏
【发布时间】:2018-02-23 17:41:11
【问题描述】:

我开发 Sprite 套件游戏。我想在我的项目中使用像素艺术,并且我正在寻找在我的游戏中使用像素图像的最佳方式。这个项目中有一个复杂的背景图片 我应该为任何 iPhone 屏幕尺寸绘制不同的背景吗?或者有一种方法可以只绘制三个背景图像(1x、2x、3x),就像在非像素艺术图像中一样。 谢谢

【问题讨论】:

    标签: ios iphone sprite-kit


    【解决方案1】:

    为您的所有图片(包括背景)使用Texture Atlas。最简单的方法是在 XCode 中的 XCAssets 目录中,如链接文档中所述。

    这将允许您定义图像的 1x、2x 和 3x 版本。这样做是否绝对必要取决于您将如何在不同设备上缩放场景。请参阅this discussion,了解为什么您可能只想在 1x 插槽中保留高分辨率图像。

    【讨论】:

    • 2x 适用于具有以下分辨率的设备:750x1334、640x1136、640x960 但在资产目录中我只能添加一张图像 在这种情况下,2x 和 3x 像素艺术背景的分辨率和比例应该是多少?
    • @ДаняКравчук 如果您按照我链接的文档中的说明创建纹理图集/精灵图集,您可以为每个纹理添加 1x、2x 和 3x 图像,如果这符合您的需要。
    猜你喜欢
    • 2013-10-28
    • 2015-09-27
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2015-05-15
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多