【发布时间】:2014-02-07 09:44:27
【问题描述】:
我正在创建一个射击游戏,我从一个节点发射射弹,瞄准敌人的射弹。当射弹同时与两个敌方节点接触时,接触代理会被调用两次。我希望能够知道弹丸接触了多少个节点,以便为玩家提供 2 倍的奖励。
任何人都可以提出一种干净有效的方法来实现这一目标吗?
【问题讨论】:
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您可以随时将 hitCount 实例变量添加到您的弹丸中,并在每次接触时增加它。
标签: objective-c ios7 sprite-kit skphysicsworld