【发布时间】:2016-05-10 18:34:06
【问题描述】:
我有以下几行来在一个声音存储单例中预加载几个(短)声音(然后可以在需要播放时从中抓取)
_successSound = [SKAction playSoundFileNamed:@"success2.wav" waitForCompletion:NO];
_failureSound = [SKAction playSoundFileNamed:@"failure2.mp3" waitForCompletion:NO];
当我使用异常断点(我经常这样做)运行我的应用程序时,它会在第二行中断。删除断点,一切都按预期工作。我之前只在要播放声音时才进行此“加载”(这导致第一次播放时速度变慢),并且从未引起任何异常。
编辑:还应该补充一点,如果我将 failure2 声音更改为我的声音文件夹中的其他声音,也没有任何例外 - 也许这与它是 mp3 有关?
【问题讨论】:
标签: objective-c xcode sprite-kit