【问题标题】:SpriteKit Swift - since update large sprites appear solid whiteSpriteKit Swift - 因为更新大精灵显示为纯白色
【发布时间】:2020-08-04 17:56:10
【问题描述】:

想弄清楚这一点我快疯了。我有一个游戏,我有一段时间没玩了。我将它加载到 Xcode 并从 4 更新到 swift 5,一切正常。游戏为背景元素使用了许多更大但经过优化的图形(PNG 大约 1000x1500 像素,但通过有限的调色板优化到 120k-500k 的文件大小)。 自更新以来,大多数这些背景元素(即 SKSpriteNode)在屏幕上显示为纯白色精灵。一些最小的正确显示。 我在 stackExchange 上找不到遇到相同情况的人。有没有其他人经历过这个?任何人都知道解决方案。

有些精灵是动态添加的,有些是使用场景编辑器放置在 SKSceneNode 中的。

如果我打印不工作的 SKSpriteNode,我会得到以下信息:

名称:'(null)' 纹理:['BG_Building_06.png' (218 x 1939)] 位置:{0, 0} 比例:{1.00, 1.00} 大小:{218, 1939} 锚点:{0.5, 0.5} 旋转:0.00

如果我打印 SKSpriteNode.texture 我得到:

可选('BG_Building_06.png' (218 x 1939))

我还尝试将所有源 png 的大小减半,这解决了大多数问题(但不是一个理想的解决方案),所以看起来这肯定是精灵尺寸的问题。奇怪的是,这在旧版本中没有问题,但现在变成了一个问题。

我真的很想解决这个问题。

谢谢。

【问题讨论】:

  • 你能放一个代码示例来复制错误吗?
  • 可能是压缩的有限彩色 png。它很可能根本无法帮助您。

标签: ios swift xcode sprite-kit


【解决方案1】:

SpriteKit 仍然有很多问题。如果您的代码没有更改,并且仍然存在此问题,则很可能是一个错误。您可以通过提交错误来验证它:

https://developer.apple.com/bug-reporting/

或者在苹果开发者论坛中进行讨论。确定的最快方法是提交技术支持事件 - 他们会帮助您解决问题,或者让您知道它是否存在错误。

【讨论】:

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