【发布时间】:2016-06-07 19:27:15
【问题描述】:
我正在创建一个游戏,并且我已经创建了一个整数来跟踪被杀死的敌人的数量,但是我无法让 UI 上的 sklabel 更新。不管有多少敌人,整数一直显示为0。这是我尝试过的一些方法
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var Enemy1KillCounter = 0
var Enemy1KillCounterLabel = SKLabelNode ()
override func didMoveToView(view: SKView) {
createEnemyKilledLabel()
}
func createEnemyKilledLabel() {
Enemy1KillCounterLabel.fontSize = 65
Enemy1KillCounterLabel.fontColor = SKColor .blackColor()
Enemy1KillCounterLabel.position = CGPointMake(400, 400)
self.addChild(Enemy1KillCounterLabel)
}
func updateEnemy1KillCounter() {
Enemy1KillCounter += 1
Enemy1KillCounterLabel.text = "\(Enemy1KillCounter)"
score = score + 15
//enemy1Killed = true I had tried Boolean values as well
print("updateEnemy1KillCounter")
}
//this method is called in my enemy1 class when its "killed"
func Enemy1DieG () {
updateEnemy1KillCounter()
}
}
我也尝试过使用布尔值的更新方法,该方法涉及多种不同的方式,但都没有奏效。
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
if enemy1Killed {Enemy1KillCounter += 1}
Enemy1KillCounterLabel.text = "\(Enemy1KillCounter)"
}
这是我的敌人类,我在这里调用“enemy1DieG”方法
我在接触方法中调用了 hit 方法,但我知道这不是问题,因为当敌人被击中 5 倍时被“杀死”,所以会调用enemy1die 和 killCounter 方法
class Enemy1: SKNode {
var Enemy1Health:Int = 50
func hit() ->Bool {
Enemy1Health -= 10
Bullet1GoAway = true
if ( Enemy1Health <= 0 ) {
Enemy1Die()
return true
} else {
return false
}
}
func Enemy1Die () {
self.removeFromParent()
Enemy1KillCounter()
}
func Enemy1KillCounter (){
GameScene().Enemy1DieG()
}
}
所有的方法都被调用太奇怪了我在每个方法上都使用了打印值来确保但我的整数没有在我的 UI 中更新它只是一直显示 0。这可能是一个简单的答案,我一直错过它,如果有人能帮忙就太好了。
【问题讨论】:
标签: string swift sprite-kit sklabelnode