【问题标题】:Convert SpriteKit Particle Emitter to plist将 SpriteKit 粒子发射器转换为 plist
【发布时间】:2014-12-23 18:51:42
【问题描述】:

我想使用 SpriteKit 的粒子发射器为我的 Cocos2D 视频游戏生成粒子。粒子被导出到 .sks 文件中,我需要它为 .plist 文件格式才能在我的 Cocos2D 游戏中运行有什么想法吗?

【问题讨论】:

  • 它们是两种不兼容的格式,所以我的“想法”是 a) 尝试编写一个转换器(它不会产生完全相同的结果,尽管因为 SK 和 CC 粒子系统的工作方式不同,解释参数不同,甚至可能不兼容功能)或b)使用与Cocos2D兼容的粒子编辑器。我推荐 b)。
  • 对粒子编辑器有什么建议吗?
  • 粒子设计器是最受欢迎的。从71squared.com/particledesigner 下载。它是付费的,试用版允许您在不导出项目的情况下进行试验。有一个基于 Flash 的在线粒子设计器。查看onebyonedesign.com/flash/particleeditor

标签: cocos2d-iphone sprite-kit particle-system


【解决方案1】:

从技术上讲,它已经是一个 plist 文件。 sks 实际上只是一个二进制 plist 文件。

您可以使用 plutil 将其转换回 xml plist。例如。 plutil -convert xml1 some.sks

需要将其转回二进制格式,然后才能使用 Xcode 再次编辑 sks。

我非常怀疑生成的 plist 文件是否会像 plist cocos2d 正在寻找的那样。我没有cocos经验所以我不知道它需要什么。

【讨论】:

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