【发布时间】:2015-02-09 20:04:09
【问题描述】:
我有一个 SKSprite 节点,我想让它在联系后消失。我试图设置 .hidden = true 但这不起作用
var coin = SKSpriteNode()
//MARK: SKPhysicsContactDelegate methods
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
if (contact.bodyA.categoryBitMask == userCategory) && (contact.bodyB.categoryBitMask == objectCategory) {
gameOver = 1
movingObjects.speed = 0
presentGameOverView()
} else if (contact.bodyA.categoryBitMask == userCategory) && (contact.bodyB.categoryBitMask == coinCategory) {
println("scoring")
//code to hide node
coin.hidden = true //not working
}
}
}
【问题讨论】:
-
我看不到您将
hidden属性设置为 true 的位置。您也可以发布该代码吗? -
@Andriko13 那里。谢谢!
-
您是否能够记录“评分”,以便知道您的故障代码实际上正在运行。
-
是的,我可以记录它@meisenman
-
您可能应该通过将其中一个contact.bodies 转换为spritenode 并以这种方式隐藏它来访问硬币。否则,您可以简单地取出硬币。
标签: iphone swift ios8 sprite-kit