【发布时间】:2014-11-01 20:39:40
【问题描述】:
我有一个可以运行的游戏,我运行、编译并上传到了 iTunes connect。但是在更新 XCode 并尝试使用目标 ios 8.1(不是 8.0)编译我的游戏之后。我得到了这个错误。
extension SKNode {
class func unarchiveFromFile(file : NSString) -> SKNode? {
let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file, ofType: "sks")
// ERROR:
// 'dataWithContentsOfFile(_:options:error:)' is unavailable: use object construction 'NSData(contentsOfFile:options:error:)'
var sceneData = NSData.dataWithContentsOfFile(path!, options: .DataReadingMappedIfSafe, error: nil)
var archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: sceneData)
archiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiver(), forClassName: "SKScene")
let scene = archiver.decodeObjectForKey(NSKeyedArchiveRootObjectKey) as GameScene
archiver.finishDecoding()
return scene
}
}
我在这里没有触及 unarchiveFromFile 方法,通过搜索谷歌我找不到任何有同样问题的人。在这里真的迷路了。
编辑: 将代码更新为此(在评论之后)
extension SKNode {
class func unarchiveFromFile(file : NSString) -> SKNode? {
let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file, ofType: "sks")
var sceneData = NSData.dataWithContentsOfFile(path!, options: .DataReadingMappedIfSafe, error: nil)
var archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: sceneData)
archiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiver(), forClassName: "SKScene")
let scene = archiver.decodeObjectForKey(NSKeyedArchiveRootObjectKey) as GameScene
archiver.finishDecoding()
return scene
}
}
现在它可以编译并运行,但随后会模拟崩溃!
我只知道:
dyld`dyld_fatal_error:
0x1fe1e08c: trap
0x1fe1e090: nop
【问题讨论】:
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其实编译器会告诉你具体使用什么:
NSData(contentsOfFile: path!, options: .DataReadingMappedIfSafe, error: nil) -
谢谢,已编译。但这只会导致另一个崩溃,这次没有错误消息..
标签: ios iphone swift sprite-kit