【发布时间】:2016-11-28 21:12:51
【问题描述】:
这里是 Swift 菜鸟,所以请多多包涵!
我一直在按照教程在我的 SpriteKit (Swift 3) 游戏中实现运动。我有以下代码:
class GameScene: SKScene {
let player = SKSpriteNode(imageNamed: "Airplane")
override func didMove(to view: SKView) {
backgroundColor = SKColor.white
player.position = CGPoint(x: size.width * 0.1, y: size.height * 0.5)
addChild(player)
if motionManager.isAccelerometerAvailable == true {
motionManager.startAccelerometerUpdates(to: OperationQueue.currentQueue(), withHandler:{
data, error in
var currentX = self.player.position.x
// 3
if data.acceleration.x < 0 {
self.destX = currentX + CGFloat(data.acceleration.x * 100)
}
else if data.acceleration.x > 0 {
self.destX = currentX + CGFloat(data.acceleration.x * 100)
}
})
}
}
}
我在与操作队列相关的 startAccelerometerUpdates 行上遇到错误:
'Call value of non-function type OperationQueue'
我已经尝试了几种方法来做到这一点并且一直在寻找它,我是否错过了明显的?
【问题讨论】:
标签: swift sprite-kit swift3