【发布时间】:2016-07-31 09:19:04
【问题描述】:
我正在构建一个游戏,玩家身后的所有东西都是灰色的,就好像它存在于记忆中一样。但我不知道如何才能达到这种效果。这是使用着色器的地方吗?
现在我可以创建一个 SKLightNode 来创建照明并使其边缘变暗。但我喜欢角色的视野为 120 度。该角度之外的所有内容都应显示为灰色。
当然,将来我喜欢被障碍物挡住的视野,但这超出了这个问题的范围。
【问题讨论】:
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你看过这个项目吗? github.com/ymc-thzi/iOS8-SKLightNode
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是的,它告诉了一些关于闪电的信息,但它没有说任何关于去饱和的信息。
标签: sprite-kit shader grayscale sklightnode