【发布时间】:2014-09-19 07:36:04
【问题描述】:
我知道有 SKCropNode,但它只会根据 maskNode 的 alpha 阈值完全包含或排除像素。我已经尝试过使用SKEffectNode 和CIBlendWithAlphaMask 过滤器,但我得到的结果是不可见的,我也不确定如何移动面具。代码如下:
SKSpriteNode* overlay = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Overlay.png"];
//...
SKEffectNode* blendNode = [[SKEffectNode alloc] init];
blendNode.filter = [CIFilter filterWithName:@"CIBlendWithAlphaMask"];
UIImage* maskImage = [UIImage imageNamed:@"MaskImage.png"];
[blendNode.filter setValue:[maskImage CIImage] forKey:@"inputMaskImage"];
[blendNode addChild:overlay];
[self addChild:blendNode];
我已经找到了完美的解决方案,使用SKLightNode 点亮纹理,然后使用SKBlendModeAdd 将其混合到帧缓冲区中,但由于某种原因,它不适用于 iPhone 5 (here's a related topic) .我也知道this topic,这也没有帮助。
任何对SKSpriteNode 进行正确 alpha 掩码的解决方案将不胜感激!
运行 iOS 8。
【问题讨论】:
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CIImage 是 nil,它现在是掩码,但我仍然不知道如何移动掩码...
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你有没有想过这个问题?
标签: ios iphone sprite-kit mask skeffectnode