【问题标题】:Does a scale-transform applied to a CGPath influence the rendering quality?应用于 CGPath 的比例变换是否会影响渲染质量?
【发布时间】:2015-04-30 20:12:51
【问题描述】:

我有一个 CGPath(由 UIBezierPath 创建),我想通过应用 CGAffineTransformScale 来缩放到我想要的任何大小。

这会影响我的绘图质量(转换为图像时)吗?如果不影响,为什么?

【问题讨论】:

  • 我可以理解,您可能想要一些其他人的意见和一些解释为什么它这样做/不这样做。但是,如果您正在使用它,您可能很容易检查它是否会影响渲染质量:)

标签: ios image uibezierpath cgpath image-quality


【解决方案1】:

UIBezierPath 不是位图图像。它由可用于多种操作的坐标组成,例如:stroke、fill、hitTest、alphaMask 等。缩放 UIBezierPath 时,您正在对这些坐标应用几何变换。然后,您可以使用缩放的路径执行上述操作之一,并且绘图质量根本不会受到影响。

换句话说,使用 UIBezierPath 绘制类似于绘制矢量图像。这些也不会受到扩展操作的影响。

使图像质量受到影响的是缩放由像素组成的图像(而不是操作)。然后所有像素都被不加选择地缩放,因为导致这些像素的操作不再已知。因此,使用描边绘制的像素和使用填充绘制的像素之间没有区别。两者可能不应该使用相同的比例进行缩放。

【讨论】:

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