【发布时间】:2018-11-05 18:24:50
【问题描述】:
我正在尝试为具有圆形路径(与游乐场兼容)的 CAShapeLayer 的比例设置动画:
import UIKit
import PlaygroundSupport
let view = UIView(frame: CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: 200, height: 200)))
view.backgroundColor = .white
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
animation.duration = 1
animation.fromValue = 0
animation.toValue = 1
animation.autoreverses = true
animation.repeatCount = .greatestFiniteMagnitude
let frame = CGRect(origin: CGPoint(x: 40, y: 40), size: CGSize(width: 30, height: 30))
let path = CGPath(ellipseIn: frame, transform: nil)
let layer = CAShapeLayer()
layer.frame = frame
layer.path = path
layer.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor
layer.fillColor = UIColor.red.cgColor
view.layer.addSublayer(layer)
layer.add(animation, forKey: nil)
PlaygroundPage.current.liveView = view
结果如下:
红色圆圈是我试图在其位置的中心使用缩放动画制作动画的图形,并且没有任何平移。这个圈子设置为CGPath到CAShapeLayer。
问题很明显——我的CAShapeLayer 的蓝色背景颜色如预期的那样动画,但路径——不是。
我错过了什么,或者这就是它的工作方式?也许这个动画应该以不同的方式完成?
【问题讨论】:
标签: swift cashapelayer cgpath