【发布时间】:2016-03-13 00:28:47
【问题描述】:
我所说的概念类似于在许多极简流行的手机游戏中看到的游戏风格,例如 Color Switch、Line Zen、Phases 或 Bounce。这些是由一系列随机排列的“关卡”或“房间”组成的无尽游戏,一个接一个,营造出无尽游戏的效果。关键是每个关卡中的挑战不是随机的,它们是之前制定的,如果某个关卡是随机选择的,它就会出现在屏幕上,玩家就会通过那个关卡。
我认为这个概念可能被称为程序生成,虽然我并不积极。
我将如何使用 Swift 在 SpriteKit 中执行此操作?我不确定从哪里开始,也许为每个关卡段创建一个函数,然后每隔几秒钟随机选择一个放在屏幕上?
感谢任何帮助!
非常感谢!
【问题讨论】:
标签: swift sprite-kit skspritenode skscene procedural-generation