【发布时间】:2017-01-25 21:08:57
【问题描述】:
到目前为止,我有一个游戏,一切似乎都运行良好。我只使用默认项目的基本 gamescreen.swift 以及它的 .sks 文件。在满足特定条件(对手赢得一定分数)后,它会转换到 .sks 文件。我什至通过删除 .sks 文件进行了仔细检查,看看它是否只是转换到 .swift 文件,但是当我这样做时,我得到了 nil 错误(原因很明显)。
因此,当我在 .swift 文件上执行(如下)之类的操作时,理论上它应该更改 .sks 文件以及我构建时的视觉效果,但事实并非如此。什么都没发生
var background = SKSpriteNode(imageNamed: "theimage")
override func didMove(to view: SKView) {
background.position = CGPoint(x: frame.size.width / 2, y: frame.size.height / 2)
addChild(background)
}
然后我从 .swift 文件中删除所有内容,而是手动将图像添加到 .sks 文件中,并且在我构建它时它不会做任何事情。
所以我在想,也许它甚至没有显示 .sks 文件,而是一个随机的东西。所以我更改了 .sks 文件的背景并构建了它,并且发生了更改。我确保我检查了多种颜色,但它没有用。我只是想知道为什么如果我手动将图像添加到 .sks 中,当我更改背景图像时它还不能工作......嗯
【问题讨论】: