【发布时间】:2021-02-19 20:00:40
【问题描述】:
我有:GameViewController,我在其中设置了一个 3D 场景和一个“开火”功能。然后我有另一个 SKScene,它被覆盖,所以我无法单击 3D 场景上的节点。在 SKScene 我有一个 SKSpriteNode,“fireNode”。单击此 fireNode 后,我想在 GameViewCONtroller 中调用“fire”函数。我该怎么做?
【问题讨论】:
我有:GameViewController,我在其中设置了一个 3D 场景和一个“开火”功能。然后我有另一个 SKScene,它被覆盖,所以我无法单击 3D 场景上的节点。在 SKScene 我有一个 SKSpriteNode,“fireNode”。单击此 fireNode 后,我想在 GameViewCONtroller 中调用“fire”函数。我该怎么做?
【问题讨论】:
如果你的 GameViewController 是 rootViewController 我会选择这样的:
func fire() {
guard let keyWindow = UIApplication.shared.windows.first(where: { $0.isKeyWindow })
else { return }
if let rootViewController = keyWindow.rootViewController as? GameViewController {
rootViewController.onFire()
}
}
编辑:
或者您可以将带有Notification Center 的通知发布到您的视图控制器。
【讨论】: