【发布时间】:2014-07-25 08:20:46
【问题描述】:
在 Xcode 6 beta 2 中它工作得很好,但在 beta 4 中它不再工作了。有谁知道这个谜团的背后是什么?
let circle = SKShapeNode(circleOfRadius: 125);
circle.strokeColor = UIColor(red: 255, green: 255, blue: 255, alpha: 1.0);
circle.lineWidth = 4
self.addChild(circle);
在 beta 4 中什么都看不到。
提前感谢您的帮助。
【问题讨论】:
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How to initialize UIColor from RGB values properly? 和许多其他类似问题的可能重复:红/绿/蓝参数是浮点数在 0.0 .. 1.0 范围内。
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谢谢马丁,我试试看。
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@MartinR - 尽管使用 255 而不是 1.0 有错误,但他似乎是对的 - 它不起作用(无论如何使用 255 将默认为 1.0) - 圆圈已填满(如果你添加中),但没有描边,即使你将所有参数 CGFloats 都设置在正确的范围内......
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@Grimxn:好的,我撤回了我的最后一票。
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也许你对中风有误解?它不是填充图案,而是路径的轮廓。尝试设置填充和描边颜色。
标签: ios swift sprite-kit xcode6