【发布时间】:2015-12-14 14:44:17
【问题描述】:
我试图将SKEmitterNode 添加到小球SKSpriteNode 中。但同时,我是rotating 我的球节点。但问题是,球节点的旋转会导致发射器节点旋转(因为发射器节点是球节点的子节点)。有什么办法可以不旋转发射器节点,而是旋转球节点?
我将球节点添加为:
SKSpriteNode * ball = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:imageName];
ball.name=name;
ball.size=size;
ball.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
[self addChild:ball];
我将发射器节点添加为:
SKEmitterNode *burstEmitter =
[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:_emitterNodePath];
[ball addChild:burstEmitter];
当球撞到墙上时,我正在旋转球:
-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{
SKSpriteNode * firstNode = (SKSpriteNode*)contact.bodyA.node;
SKSpriteNode * secondNode = (SKSpriteNode *)contact.bodyB.node;
if (firstNode.physicsBody .categoryBitMask == wallHitCategory || secondNode.physicsBody.categoryBitMask == wallHitCategory) {
NSLog(@"first sound and then rotate ball");
[self runAction:[SKAction playSoundFileNamed:@"basketBall bounce.WAV" waitForCompletion:NO]];
secondNode.anchorPoint=CGPointMake(0.5, 0.5);
[secondNode runAction:[SKAction rotateByAngle:degToRad(180.0f) duration:3.0]];
}
}
是否可以旋转父节点而不是子节点?
【问题讨论】:
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我不知道它会有多大帮助,但是您可以将子节点旋转到与父节点相反的方向,然后它可能会足够平滑,以至于眼睛不会看到变化,因为对于另一种方法,也许 pinJoint 可能会有所帮助-希望对您有所帮助
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有什么理由你不能创建一个不可见的节点,球和发射器节点都是子节点?然后不可见节点将确定它们的位置,但球节点将独立于发射器旋转。
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不,我不这么认为。这应该是一个很好的 hack 让它工作。我也要试试!!!谢谢@SeanG
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user3351949 和 SeanG 都提供了很好的答案,应该让他们这样回答以获得适当的选票和信誉。基本上我将如何设计这是,如果只有 1 个孩子不听父母的旋转,使用 user3351949 的答案,如果多个孩子不旋转,使用 SeanGs 答案,而是创建一个父节点,2 个子节点(一个一个旋转,一个不旋转)并将所有其他节点放置在父节点的各自子节点中
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你的意思是 SeanG 回答@Knight0fDragon 吗?我没有提供任何答案;)
标签: ios sprite-kit skspritenode skemitternode