【发布时间】:2015-08-14 19:30:18
【问题描述】:
我所有的精灵都是世界的子节点。我希望相机以我的角色为中心(它是世界的一员),所以我将我的角色位置输入到这个函数中,然后移动世界,使角色再次居中:
func centerWorldOnPosition(position: CGPoint) {
world.position = CGPoint(x: -position.x + CGRectGetMidX(frame),
y: -position.y + CGRectGetMidY(frame))
}
但是,当我后来给我的角色一个物理体时,这会导致图像抖动,因为角色正在被 phsics 模拟和 centerWorldOnPosition 函数移动,因为它是世界的子节点。 centerworldOnPosition 函数干扰了物理模拟
为了解决这个问题,我试图通过给它一个物理体来移动我的世界,这样移动只会在物理模拟中发生,方法是将 centerWorldOnPositionFunction 更改为您在下面看到的内容。我有一个问题,因为物理体没有等效于:
world.position = CGPoint(x: -position.x + CGRectGetMidX(frame),
y: -position.y + CGRectGetMidY(frame))
那么你有什么建议来解决这个问题。这是我尝试过的。我发现世界在某种程度上跟随我的角色,但我的角色不在中心附近,有时会离开屏幕,有时世界会跑掉。使用速度似乎没有 cgpoints 的单位。
func centerWorldOnPosition(position: CGPoint) {
let disired_position = CGPoint(x: -position.x + CGRectGetMidX(frame),
y: -position.y + CGRectGetMidY(frame))
let vectorOfChange = CGVector(dx: disired_position.x - world.position.x, dy: disired_position.y - world.position.y)
world.physicsBody!.velocity = vectorOfChange
}
【问题讨论】:
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似乎物理物体没有这种能力,而且速度单位显然是未知的,(它们肯定不是米每秒,因为加速度是牛顿在文档中说明的)。
标签: xcode swift 2d-games skphysicsbody