【发布时间】:2014-06-09 11:01:17
【问题描述】:
我正在写一个自上而下的赛车游戏,我的赛道是用 SKPhysicsBody 方法转换成 CGPaths 的集合;
[SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromPath:CGPath];
我的汽车在这个形状内正确运行,并在这个虚拟墙上弹跳。现在我需要沿着赛道创建一个活动区域。我做了另一个 CGPath 来模拟这个活动区域的边界,我试图将密度设置为 0,但我的车还是反弹了。我想用我的车越过这个区域,它只是一个活动区域(我只需要知道我的车在这个区域上)。可以创建一个没有质量行为的 SKPhysicBody 吗?
【问题讨论】:
标签: ios iphone sprite-kit skphysicsbody