【发布时间】:2015-03-30 03:20:39
【问题描述】:
我有一个类似下面的纹理:
(上下块之间,是透明的)。
我想使用它来创建一个 SpriteNode,并想将一个物理体附加到它上面。如何创建路径(用于物理体的多边形),以便如果另一个物体通过 透明区域,则不会检测到碰撞?在我看到的例子中,物理体是连续的,路径从未中断过。或者我可以将多个物理体附加到单个 SpriteNode 上吗?
(PS:我想把它画成一个SpriteNode)。
【问题讨论】:
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使用 SKPhysicsBody bodyWithBodies。
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谢谢@sangony。请将此作为答案发布以接受。
标签: ios objective-c sprite-kit skphysicsbody