【发布时间】:2015-09-01 14:38:19
【问题描述】:
所以我一直在开发一款游戏,并且有一个小精灵目前正在运行。每当用户点击屏幕以躲避障碍物时,我都需要让他跳起来。我还需要他跳起来后回到他在地面上的起点。
【问题讨论】:
标签: swift sprite-kit skphysicsbody
所以我一直在开发一款游戏,并且有一个小精灵目前正在运行。每当用户点击屏幕以躲避障碍物时,我都需要让他跳起来。我还需要他跳起来后回到他在地面上的起点。
【问题讨论】:
标签: swift sprite-kit skphysicsbody
你可以试试这样的!
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
var player: SKSpriteNode?
override func didMove(to view: SKView) {
player = self.childNode(withName: "player") as? SKSpriteNode
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for t in touches { self.touchDown(atPoint: t.location(in: self)) }
}
func touchDown(atPoint pos: CGPoint) {
jump()
}
func jump() {
player?.texture = SKTexture(imageNamed: "player_jumping")
player?.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 0, dy: 500))
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for t in touches { self.touchUp(atPoint: t.location(in: self)) }
}
func touchUp(atPoint pos: CGPoint) {
player?.texture = SKTexture(imageNamed: "player_standing")
}
}
在玩家的属性检查器窗口中,确保您只选择“动态”和“受重力影响”选项,否则跳跃后它不会落回地面.. :)
我不认为物理对于一个简单的游戏来说会像上一个答案中所说的那样过分......对于 iPhone 或 iPad 硬件来说没什么大不了的,它们具有疯狂的计算能力。
【讨论】:
对于这样的游戏来说,使用物理是多余的。甚至 2D 马里奥游戏都没有使用物理,所以我怀疑你会需要它。
作为一个非常简单的实现,您可以使用SKActions 的序列。
// move up 20
let jumpUpAction = SKAction.moveBy(x: 0, y: 20, duration: 0.2)
// move down 20
let jumpDownAction = SKAction.moveBy(x: 0, y: -20, duration: 0.2)
// sequence of move yup then down
let jumpSequence = SKAction.sequence([jumpUpAction, jumpDownAction])
// make player run sequence
player.run(jumpSequence)
应该可以。不过,我可能在浏览器中输入了错误的内容。
您可以调整它以使跳跃看起来更自然。也许在跳跃过程中添加更多步骤,以随着时间的推移改变上升/下降的速度,使其看起来像是在加速。等等……
【讨论】: