【问题标题】:How to apply permutation to std::map values如何对 std::map 值应用排列
【发布时间】:2016-12-01 00:50:19
【问题描述】:

我有一个std::vector<T> 和一个std::map<U, std::size_t>,其中映射充当索引向量的不同方式,即映射的键值对中的值是向量元素的索引。 我可以保证不仅键,而且地图的值都是唯一的。

现在,当我对向量应用 std::sort 时,显然会改变可以找到元素的索引,我想相应地更新我的地图。

我找到了this 对第二个向量应用排列的答案。我想要做的是将此排列应用于地图的值。

以下代码确实有效,但效率当然非常低

template <typename T, typename U>
std::vector<T> apply_permutation(const std::vector<T>& vec,
                                 std::map<U, std::size_t>& m,
                                 const std::vector<std::size_t>& p)
{
    std::vector<T> sorted_vec(vec.size());
    std::transform(p.begin(), p.end(), sorted_vec.begin(),
                   [&](std::size_t i){ return vec[i]; });
    for (std::size_t i(0); i != p.size(); ++i)
        for (auto it = m.begin(); it != m.end(); ++it)
            if (it->second == p[i])
                it->second = i;

    return sorted_vec;
}

我正在寻找一种更有效的方法来保持矢量和地图同步。

【问题讨论】:

  • 考虑 boost::multiindex。
  • 你说得对,重新考虑这两个索引的设计是值得的。

标签: c++ c++11 permutation stdvector stdmap


【解决方案1】:

假设我们从这个开始:

vector<char> v1{'b', 'c', 'a'};
map<char, size_t> m{{'b', 0}, {'c', 1}, {'a', 2}};

如果我们将映射从begin() 迭代到end(),我们会得到:

  {'a', 2}
  {'b', 0}
  {'c', 1}

因为地图对键上的元素进行排序

现在,如果你对向量进行排序,它就变成了

vector<char> v2{'a', 'b', 'c'};

此时,您可以遍历地图并更改索引

size_t index = 0;
for (auto& elem : m) {
  assert(elem.first == v2[index]);
  elem.second = index++;
}

【讨论】:

  • 这并不能回答问题,因为您假设 T=U,而我的问题并非如此
  • @Philipp:我明白了。 T 和 U 是如何相关的(如果有的话)?可以举个例子吗?
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