【问题标题】:Pair bad players with good players while retaining ballance将坏球员与好球员配对,同时保持平衡
【发布时间】:2018-06-30 19:05:33
【问题描述】:

我有一些玩家被分成两组,好玩家和坏玩家。每个玩家都由一个算术值定义,一个可能的组可能是这个:

bad players
A 13
B 6
C 9
D 2

good players
X 25
Y 16
Z 17
K 10

将一个好球员和一个坏球员配对会导致他的劣势与坏球员的价值相等(所以如果我将一个价值 100 的好球员和一个价值 50 的坏球员配对,那么好球员值下降到 50)。我需要将每个好玩家与一个坏玩家配对,但这样一来,结果列表中好玩家的总和可以分成两组大小相等且总和相同的组。

在我上面的例子中,一个糟糕的配对应该是:

A - X 12
C - Z 8
B - Y 10
D - K 8

现在由于他们与糟糕的玩家配对(A B C D),所有优秀的玩家都失去了一些分数,他们的价值也发生了变化。这些新值不能分成大小相等的两组,以便每组中的值之和相等。如果我有不同的组合,让我们说:

D - K 8
B - Z 11
C - X 16
A - Y 3 

我现在可以将优秀的玩家分成 K, ZX, Y 组,它们的值都为 19 等等事情保持中立。

为了找到一个可接受的好玩家和坏玩家配对的解决方案是使用蛮力并产生所有可能的组合,并通过尝试将其分成两组来检查每个组合是否可以接受同等价值。一旦找到第一个可接受的解决方案,我们就会返回它。

如何改进这一点并直接在此设置中找到可接受的配对?

【问题讨论】:

  • 这不是很接近背包问题吗?我不确定你能得到比动态编程更好的东西。您需要支持多少对?
  • 相当小,我假设不超过几十个玩家。我会说它更像是分区问题,但是必须针对许多不同的组合来完成,所以我不确定如何保持最佳状态。
  • 几个问题,是不是每个好球员都打一个坏球员,每个坏球员都打一个好球员(没有球员打两次)?生成的分区是否需要具有相同的基数(一个分区可以有 3 对,而另一个有,比如说 1)?
  • 你能把你的代码放在这里,这样我们就可以看到想要的输出。我不明白你的问题/问题。
  • 对不起,我无法在这方面做更多的工作,但我只是在答案的末尾添加了更多信息。

标签: python python-3.x algorithm permutation


【解决方案1】:

这是一个相当有效的算法。在小型数据集上没问题,但对于较大的数据集则需要时间和 RAM。我不会声称它是最好的算法,但它肯定比蛮力检查每个好坏配对要好得多。

关键的见解是,我们不需要查看个人的好坏配对,我们可以查看整个团队的好坏总分。让两个有效团队的分数为 (X, A) 和 (Y, B)。即X是1队所有​​好球员的总分,A是1队所有​​坏球员的总分。同理,Y是2队好球员的总分,B是1队总分。那支球队中的坏球员。那么

X - A = Y - B
X + B = Y + A
2(X + B) = X + B + Y + A
X + B = (X + B + Y + A) / 2
Let M = (X + Y + A + B) / 2
Thus B = M - X

所以我们只需要计算 M,即所有玩家得分的总和,然后对于每个好玩家分区 X,我们需要查看是否有匹配的坏玩家分区 B。(顺便说一下,上面的算术表明 X + Y + A + B 必须是偶数才能存在解,因为 B & X 必须是整数)。

为了以合理的效率做到这一点,我们创建了一个坏播放器分区的字典。 dict 键是该分区的总分,关联的值是具有该分数的所有坏玩家分区的列表。

然后我们遍历好的播放器分区对。我们找到一对中第一个分区的总分,从 M 中减去它以获得所需的坏分,并查看该坏分是否在字典中。如果是,我们已经找到了解决方案。

equal_parts 函数是我知道的在纯 Python 中将列表拆分为所有等长分区的最快方法,有关详细信息,请参阅我几年前写的 this answer

下面的代码为问题中给出的数据找到了一个单一的解决方案;该解决方案为每个团队提供 2 个选项。我已经包含了一些额外的代码(目前已被注释掉)来生成一些随机的假数据,以便在更大的数据集上测试代码。

更新

上一个版本的逻辑有一个小错误。当我找到总分正确的坏分区列表b1 时,我使用bad_total - b1 为其他团队获取坏分区的补充列表。但这并不总是能正常工作。 :oops: 新版本使用bad_parts 字典,将每个坏分区存储为键和值,这样可以轻松获得正确的互补分区。

此外,旧的make_pairs 函数有点草率,因此它可以生成共享球员的 Team 1 列表和 Team 2 列表。 :其他哎呀:。我们现在有了一个新函数make_teams,它调用了一个已修复的make_pairsmake_teams 函数按部分打印不同的 Team 1 和 Team 2 排列。在每个部分中,没有 Team 1 列表与 Team 2 列表共享玩家。

我还做了一些其他的小改动,主要是分区元组中的名称总是按字母顺序排序。这使得它们作为字典键的使用更加健壮。我还稍微调整了输出格式。

有时可能会发生(例如,在您在评论中提供的数据的解决方案 23 中)一个所谓的解决方案不起作用:没有可以将坏玩家与好玩家组合而不会产生负分的排列。希望这不是一个大问题。为了让代码自动处理这个问题,我们需要改变它,而不是打印结果,而是需要将结果存储在列表中(或者可能使用生成器),然后测试结果列表不是在打印该解决方案之前清空。这会消耗更多的 RAM,并且会使逻辑比现在更加混乱。

from itertools import combinations, permutations
from collections import defaultdict
from random import seed, randrange

seed(37)

def equal_parts(lst):
    ''' yield all equal-sized pair partitions of lst '''
    first = lst[0]
    allset_diff = set(lst).difference
    for left in combinations(lst, len(lst) // 2):
        if left[0] != first:
            break
        yield left, tuple(sorted(allset_diff(left)))

def find_partitions(bad, good):
    print('bad', bad, len(bad))
    print('good', good, len(good))

    bad_total = sum(bad.values())
    good_total = sum(good.values())
    total = bad_total + good_total
    if total % 2 != 0:
        print('No solutions!')
        return

    magic = total // 2
    print('magic =', magic)

    # Create a dict of the good partition pairs
    good_parts = dict(equal_parts(sorted(good)))
    # Create a dict of the bad partition pairs, with each partition of 
    # the pair as a key and the complementary partiton as the value
    bad_parts = {}
    for bpart1, bpart2 in equal_parts(sorted(bad)):
        bad_parts[bpart1] = bpart2
        bad_parts[bpart2] = bpart1
    #print(bad_parts)

    # Get the sums of all the bad partitions, and save them in 
    # a dict of lists with the partition sum as the key and 
    # the partition in the value list
    bad_sums = defaultdict(list)
    for bpart in bad_parts:
        s = sum(bad[k] for k in bpart)
        bad_sums[s].append(bpart)
    bad_sums = dict(bad_sums)
    #print(bad_sums)

    # Sum the 1st of each pair of good partitions & see if there's a matching bad partition 
    count = 0
    for gpart1, gpart2 in good_parts.items():
        g1 = sum(good[k] for k in gpart1)
        b1 = magic - g1
        if b1 in bad_sums:
            count += 1
            print('SOLUTION', count)
            g2 = good_total - g1
            b2 = bad_total - b1
            blist1 = bad_sums[b1]
            # Create the complementary list of bad partitions
            blist2 = [bad_parts[k] for k in blist1]
            tot1 = g1 - b2
            tot2 = g2 - b1
            print(gpart1, g1, '-', blist2, b2, '=', tot1)
            print(gpart2, g2, '-', blist1, b1, '=', tot2, '\n')
            make_teams(gpart1, gpart2, blist1, blist2)

def make_pairs(gpart, bpart):
    for b in permutations(bpart):
        total = 0
        team = []
        for gkey, bkey in zip(gpart, b):
            score = good[gkey] - bad[bkey]
            if score <= 0:
                # Invalid pairing
                break
            total += score
            team.append('{}-{}={}'.format(gkey, bkey, score))
        else:
            print(', '.join(team), total)

def make_teams(gpart1, gpart2, blist1, blist2):
    section = 0
    for bpart2, bpart1 in zip(blist2, blist1):
        section += 1
        print('Section', section)
        print('Team 1:', ' '.join(gpart1), '+', ' '.join(bpart2))
        make_pairs(gpart1, bpart2)
        print('\nTeam 2:', ' '.join(gpart2), '+', ' '.join(bpart1))
        make_pairs(gpart2, bpart1)
        print()

# Make some fake data
def make_data(letters, lo, hi):
    return {s: randrange(lo, hi) for s in letters}

#while True:
    #bad = make_data('ZYXWVU', 1, 15)
    #good = make_data('ABCDEF', 10, 30)
    #bad_total = sum(bad.values())
    #good_total = sum(good.values())
    #if bad_total % 2 == good_total % 2:
        #break

bad = {'A': 13, 'B': 6, 'C': 9, 'D': 2,}
good = {'X': 25, 'Y': 16, 'Z': 17, 'K': 10,}

#bad = {'bA': 7, 'bB': 10, 'bC': 2, 'bD': 12, 'bE': 15, 'bF': 14, 'bG': 17, 'bH': 15} 
#good = {'gA': 19, 'gB': 36, 'gC': 9, 'gD': 15, 'gE': 24, 'gF': 23, 'gG': 24, 'gH': 24}

find_partitions(bad, good)

输出

bad {'A': 13, 'B': 6, 'C': 9, 'D': 2} 4
good {'X': 25, 'Y': 16, 'Z': 17, 'K': 10} 4
magic = 49
SOLUTION 1
('K', 'Z') 27 - [('B', 'D')] 8 = 19
('X', 'Y') 41 - [('A', 'C')] 22 = 19 

Section 1
Team 1: K Z + B D
K-B=4, Z-D=15 19
K-D=8, Z-B=11 19

Team 2: X Y + A C
X-A=12, Y-C=7 19
X-C=16, Y-A=3 19

这是假数据的输出。

bad {'Z': 2, 'Y': 9, 'X': 5, 'W': 6, 'V': 11, 'U': 12} 6
good {'A': 23, 'B': 28, 'C': 28, 'D': 21, 'E': 28, 'F': 11} 6
magic = 92
SOLUTION 1
('A', 'B', 'C') 79 - [('U', 'V', 'Y')] 32 = 47
('D', 'E', 'F') 60 - [('W', 'X', 'Z')] 13 = 47 

Section 1
Team 1: A B C + U V Y
A-U=11, B-V=17, C-Y=19 47
A-U=11, B-Y=19, C-V=17 47
A-V=12, B-U=16, C-Y=19 47
A-V=12, B-Y=19, C-U=16 47
A-Y=14, B-U=16, C-V=17 47
A-Y=14, B-V=17, C-U=16 47

Team 2: D E F + W X Z
D-W=15, E-X=23, F-Z=9 47
D-W=15, E-Z=26, F-X=6 47
D-X=16, E-W=22, F-Z=9 47
D-X=16, E-Z=26, F-W=5 47
D-Z=19, E-W=22, F-X=6 47
D-Z=19, E-X=23, F-W=5 47

SOLUTION 2
('A', 'B', 'D') 72 - [('U', 'V', 'Z'), ('V', 'X', 'Y')] 25 = 47
('C', 'E', 'F') 67 - [('W', 'X', 'Y'), ('U', 'W', 'Z')] 20 = 47 

Section 1
Team 1: A B D + U V Z
A-U=11, B-V=17, D-Z=19 47
A-U=11, B-Z=26, D-V=10 47
A-V=12, B-U=16, D-Z=19 47
A-V=12, B-Z=26, D-U=9 47
A-Z=21, B-U=16, D-V=10 47
A-Z=21, B-V=17, D-U=9 47

Team 2: C E F + W X Y
C-W=22, E-X=23, F-Y=2 47
C-W=22, E-Y=19, F-X=6 47
C-X=23, E-W=22, F-Y=2 47
C-X=23, E-Y=19, F-W=5 47
C-Y=19, E-W=22, F-X=6 47
C-Y=19, E-X=23, F-W=5 47

Section 2
Team 1: A B D + V X Y
A-V=12, B-X=23, D-Y=12 47
A-V=12, B-Y=19, D-X=16 47
A-X=18, B-V=17, D-Y=12 47
A-X=18, B-Y=19, D-V=10 47
A-Y=14, B-V=17, D-X=16 47
A-Y=14, B-X=23, D-V=10 47

Team 2: C E F + U W Z
C-U=16, E-W=22, F-Z=9 47
C-U=16, E-Z=26, F-W=5 47
C-W=22, E-U=16, F-Z=9 47
C-Z=26, E-U=16, F-W=5 47

SOLUTION 3
('A', 'B', 'E') 79 - [('U', 'V', 'Y')] 32 = 47
('C', 'D', 'F') 60 - [('W', 'X', 'Z')] 13 = 47 

Section 1
Team 1: A B E + U V Y
A-U=11, B-V=17, E-Y=19 47
A-U=11, B-Y=19, E-V=17 47
A-V=12, B-U=16, E-Y=19 47
A-V=12, B-Y=19, E-U=16 47
A-Y=14, B-U=16, E-V=17 47
A-Y=14, B-V=17, E-U=16 47

Team 2: C D F + W X Z
C-W=22, D-X=16, F-Z=9 47
C-W=22, D-Z=19, F-X=6 47
C-X=23, D-W=15, F-Z=9 47
C-X=23, D-Z=19, F-W=5 47
C-Z=26, D-W=15, F-X=6 47
C-Z=26, D-X=16, F-W=5 47

SOLUTION 4
('A', 'C', 'D') 72 - [('U', 'V', 'Z'), ('V', 'X', 'Y')] 25 = 47
('B', 'E', 'F') 67 - [('W', 'X', 'Y'), ('U', 'W', 'Z')] 20 = 47 

Section 1
Team 1: A C D + U V Z
A-U=11, C-V=17, D-Z=19 47
A-U=11, C-Z=26, D-V=10 47
A-V=12, C-U=16, D-Z=19 47
A-V=12, C-Z=26, D-U=9 47
A-Z=21, C-U=16, D-V=10 47
A-Z=21, C-V=17, D-U=9 47

Team 2: B E F + W X Y
B-W=22, E-X=23, F-Y=2 47
B-W=22, E-Y=19, F-X=6 47
B-X=23, E-W=22, F-Y=2 47
B-X=23, E-Y=19, F-W=5 47
B-Y=19, E-W=22, F-X=6 47
B-Y=19, E-X=23, F-W=5 47

Section 2
Team 1: A C D + V X Y
A-V=12, C-X=23, D-Y=12 47
A-V=12, C-Y=19, D-X=16 47
A-X=18, C-V=17, D-Y=12 47
A-X=18, C-Y=19, D-V=10 47
A-Y=14, C-V=17, D-X=16 47
A-Y=14, C-X=23, D-V=10 47

Team 2: B E F + U W Z
B-U=16, E-W=22, F-Z=9 47
B-U=16, E-Z=26, F-W=5 47
B-W=22, E-U=16, F-Z=9 47
B-Z=26, E-U=16, F-W=5 47

SOLUTION 5
('A', 'C', 'E') 79 - [('U', 'V', 'Y')] 32 = 47
('B', 'D', 'F') 60 - [('W', 'X', 'Z')] 13 = 47 

Section 1
Team 1: A C E + U V Y
A-U=11, C-V=17, E-Y=19 47
A-U=11, C-Y=19, E-V=17 47
A-V=12, C-U=16, E-Y=19 47
A-V=12, C-Y=19, E-U=16 47
A-Y=14, C-U=16, E-V=17 47
A-Y=14, C-V=17, E-U=16 47

Team 2: B D F + W X Z
B-W=22, D-X=16, F-Z=9 47
B-W=22, D-Z=19, F-X=6 47
B-X=23, D-W=15, F-Z=9 47
B-X=23, D-Z=19, F-W=5 47
B-Z=26, D-W=15, F-X=6 47
B-Z=26, D-X=16, F-W=5 47

SOLUTION 6
('A', 'D', 'E') 72 - [('U', 'V', 'Z'), ('V', 'X', 'Y')] 25 = 47
('B', 'C', 'F') 67 - [('W', 'X', 'Y'), ('U', 'W', 'Z')] 20 = 47 

Section 1
Team 1: A D E + U V Z
A-U=11, D-V=10, E-Z=26 47
A-U=11, D-Z=19, E-V=17 47
A-V=12, D-U=9, E-Z=26 47
A-V=12, D-Z=19, E-U=16 47
A-Z=21, D-U=9, E-V=17 47
A-Z=21, D-V=10, E-U=16 47

Team 2: B C F + W X Y
B-W=22, C-X=23, F-Y=2 47
B-W=22, C-Y=19, F-X=6 47
B-X=23, C-W=22, F-Y=2 47
B-X=23, C-Y=19, F-W=5 47
B-Y=19, C-W=22, F-X=6 47
B-Y=19, C-X=23, F-W=5 47

Section 2
Team 1: A D E + V X Y
A-V=12, D-X=16, E-Y=19 47
A-V=12, D-Y=12, E-X=23 47
A-X=18, D-V=10, E-Y=19 47
A-X=18, D-Y=12, E-V=17 47
A-Y=14, D-V=10, E-X=23 47
A-Y=14, D-X=16, E-V=17 47

Team 2: B C F + U W Z
B-U=16, C-W=22, F-Z=9 47
B-U=16, C-Z=26, F-W=5 47
B-W=22, C-U=16, F-Z=9 47
B-Z=26, C-U=16, F-W=5 47   

附言。我想到了一种方法来快速处理更多 更大的数据集。它不会找到所有解决方案,但它应该找到很多解决方案。这个想法是将大数据集分成几个较小的集合,独立解决这些较小的集合,然后组合解决方案。唯一棘手的部分是进行除法,以便每个较小的集合都是可解的。所以在每组bad_total &lt; good_totalbad_total%2 == good_total%2 中。在尝试划分之前按分数对完整数据集进行排序可能是有意义的,以便每个较小数据集的坏组和好组大致匹配。

【讨论】:

  • 我不确定如何拆分数据集。这是否意味着我们正在失去很多可能的组合?诚然,我们可能对第一个正确组合或相当多的组合感兴趣,但是由于我们拆分数据,会不会丢失特定实例的唯一可能解决方案?
  • @dearn44 是的,我们会丢失许多可能的组合。但是看起来如果集合大小足够大,我们会得到很多解决方案,因为 2n 个项目的分区数是 2nCn,例如如果 2n=8 我们得到 70 个分区(参见oeis.org/A000984)。因此,我们应该使子组尽可能大。以这种方式生成的解决方案总数(根据我的代码打印的解决方案计数)是每个子组的解决方案数量乘以 2**(m-1) 的乘积,其中 m 是子组的数量。每个解决方案都提供了多个团队选项。
  • @dearn44 一个简单的可能优化是使一个组中的分数唯一,即如果 2 个或多个优秀玩家的分数相同,我们只需对其中一个进行初始计算,我们可以在 make_pairs 阶段添加其他人。当然,我们只能在好玩家和坏玩家都有欺骗的情况下这样做,因为小组规模必须保持相等。
  • 大型数据集的优化似乎确实很有趣,我应该尝试一下。不过,我不确定我们将从您的第二个建议中获得多少收益。我会试着找出答案。不过,我注意到一个小问题,有时 team1 和 team2 的组合可能会将同一玩家与两个不同的队友配对两次,而让其他人没有团队。因此,必须添加另一项检查,确保每个可能配对中的唯一玩家数量与我认为的总玩家数量相似。
  • 作为一个例子,看看这个测试用例的 *Solution 23 bad = {'bA': 7, 'bB': 10, 'bC': 2, 'bD': 12, 'bE': 15, 'bF': 14, 'bG': 17, 'bH': 15}, good = {'gA': 19, 'gB': 36, 'gC': 9, 'gD': 15, 'gE': 24, 'gF': 23, 'gG': 24, 'gH': 24}。我们在第 1 队和第 2 队中都找到了 bA,因此提议的配对有可能在两队中有相同的球员。我想在make_pairs 中做的是确保我拥有正确数量的唯一玩家,以使每个组合有效。也许有更好的方法,我看看能不能找到。
【解决方案2】:

以下代码将产生有效的配对分区:

from itertools import permutations

def find_pairing_partitioning(scores_g, scores_b):
    keys_g = sorted(scores_g.keys())
    keys_b = sorted(scores_b.keys())

    # Some initialization that we can do once
    all_sum = sum(scores_g.values()) - sum(scores_b.values())
    if all_sum % 2 == 1:
        raise RuntimeError("Can't evenly partition an odd sum")

    bin_siz = len(scores_g) // 2                    # How many elements we want in each bin

    for perm_b in permutations(keys_b):
        diff = {}
        for (kg,kb) in zip(keys_g, perm_b):
            kr = '%s-%s' % (kg,kb)
            diff[kr] = scores_g[kg] - scores_b[kb]

        for perm_d in permutations(diff.keys()):    # Note: Inefficient
            bin1_keys = perm_d[:bin_siz]
            bin2_keys = perm_d[bin_siz:]
            bin1_sum  = sum(diff[k] for k in bin1_keys)
            bin2_sum  = sum(diff[k] for k in bin2_keys)

            if bin1_sum == bin2_sum:
                yield bin1_keys, bin2_keys

scores_g = {'X':25, 'Y':16, 'Z':17, 'K':10}     # Scores, good players
scores_b = {'A':13, 'B':6,  'C':9,  'D':2}      # Scores, bad players

bin1_keys, bin2_keys = next(find_pairing_partitioning(scores_g, scores_b))
print("Found even partitioning:", bin1_keys, "vs", bin2_keys)

示例输出:Found even partitioning: ('K-B', 'Z-D') vs ('X-A', 'Y-C')

内部排列调用效率低下,因为它多次测试有效的相同分区,例如:

A、B 与 C、D B,A 与 C,​​D C、D 与 A、B ...

所以你可能会考虑清理它,或者用运行时效率换取空间效率和do something like this

【讨论】:

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