【问题标题】:AVAudioEngine sound recording changes tonalityAVAudioEngine 录音改变音调
【发布时间】:2018-08-29 07:00:07
【问题描述】:

对于每个用户可以播放的声音,我几乎没有AVAudioPlayerNodes。每个播放器节点都连接到自己的AVAudioMixerNode 以更改音量。所有这些混合器都连接到一个AVAudioMixerNode(我将其命名为soundsMixerNode),它连接到引擎的mainMixerNode。用户可以录制这些声音,然后通过AVAudioPlayer 播放结果记录。问题是这张唱片的音调发生了变化。就像我使用音高效果一样。我只在设备上得到这个结果,模拟器效果很好。也许问题出在AVAudioSession 类别或模式中?或者我对AVAudioFormat 或设置有疑问?我不明白。 这是我的音频图:

PlayerNode1 – MixerNode1
                        \
...                      soundsMixerNode – self.engine.mainMixerNode
                        /
PlayerNodeN – MixerNodeN

这是我的会话设置:

AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
[audioSession setPreferredIOBufferDuration:128.0/audioSession.sampleRate error:NULL];
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord
              withOptions:AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker
                    error:&error];
[audioSession setActive:YES error:&error];

这是我的录音AVAudioFile 设置:

NSDictionary* recordSettings = [self.engine.outputNode inputFormatForBus:0].settings;
NSError* error = nil;
self.fileForRecording = [[AVAudioFile alloc] initForWriting:url
                                                   settings:recordSettings
                                                      error:&error];

并记录代码:

AVAudioFormat* recordingFormat = [self.soundsMixerNode outputFormatForBus:0];
if (recordingFormat.sampleRate > 0) {
    typeof(self) weakSelf = self;
    [self.soundsMixerNode installTapOnBus:0
                               bufferSize:1024
                                   format:recordingFormat
                                    block:^(AVAudioPCMBuffer * _Nonnull buffer, AVAudioTime * _Nonnull when) {
                                        NSError* error;
                                       [weakSelf.fileForRecording writeFromBuffer:buffer error:&error];
                                    }];
}

【问题讨论】:

    标签: ios avaudioplayer avaudioengine avaudioplayernode


    【解决方案1】:

    错误在于记录格式。在AVAudioFile 设置中,我使用了[self.engine.outputNode inputFormatForBus:0].settings,所以我从我的引擎输出节点中获取了输入格式。但是在公共汽车上安装水龙头时,我使用了[self.soundsMixerNode outputFormatForBus:0]。这两种格式并不相等。它们有不同的采样率。所以我在结果文件中得到了一个音调。 我需要在记录文件设置和installTapOnBus:bufferSize:format:block: 中使用一种格式。就我而言,我需要使用 self.soundsMixerNode 的 outputFormat。

    【讨论】:

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