【问题标题】:AudioKit iOS: how can an input node be dynamically connected to mixer in active chain?AudioKit iOS:输入节点如何动态连接到活动链中的混音器?
【发布时间】:2026-02-20 01:25:09
【问题描述】:

如何在 AudioKit iOS 中将输入节点动态连接到活动链中的混音器?

环境:AudioKit 4.3、Swift 4.1、Xcode 9.4.1、iOS 11.4。

问题

我正在构建一个包含动态模块的应用程序,该模块由一系列 AKNode 对象组成。这些模块根据请求动态连接到运行中的 AudioKit 引擎的专用 AKMixer 节点并从其分离。这很好用,除非尝试连接任何包含输入节点(如 AKMicrophone 或 AKStereoInput)的模块,这会导致崩溃:

2018-06-14 10:13:33.696384-0700 MyApp[3440:2578936] [mcmx] 338:输入 总线 0 采样率为 0 2018-06-14 10:13:33.696749-0700 MyApp[3440:2578936] [avae] AVAEInternal.h:103:_AVAE_CheckNoErr: [AVAudioEngineGraph.mm:3632:UpdateGraphAfterReconfig: (AUGraphParser::InitializeActiveNodesInOutputChain(ThisGraph, kOutputChainFullTraversal, *conn.srcNode, isChainActive)): 错误 -10875 2018-06-14 10:13:33.700474-0700 DynamicMic[3440:2578936] *** 由于未捕获的异常而终止应用程序 'com.apple.coreaudio.avfaudio',原因:'error -10875'

或者,调用AudioKit.stop(),然后执行有问题的连接,然后调用AudioKit.start() 无法启动AudioKit,但它避免了崩溃:

AKMicrophone.swift:init():45:Mixer 输入 8 2018-06-14 10:16:09.532277-0700 MyApp [3443:2580588] [mcmx] 338: 输入总线 0 采样率为 0 2018-06-14 10:16:09.532603-0700 MyApp[3443:2580588] [avae] AVAEInternal.h:103:_AVAE_CheckNoErr: [AVAudioEngineGraph.mm:1265:初始化:(错误= AUGraphParser::InitializeActiveNodesInOutputChain(ThisGraph, kOutputChainOptimizedTraversal, *GetOutputNode(), isOutputChainActive)):错误 -10875 2018-06-14 10:16:09.532654-0700 MyApp[3443:2580588] [avae] AVAudioEngine.mm:149:-[AVAudioEngine 准备]:引擎@0x1c0008010:无法初始化,错误 = -10875 2018-06-14 10:16:09.651495-0700 MyApp [3443:2580588] [mcmx] 338:输入 总线 0 采样率为 0 2018-06-14 10:16:09.651549-0700 MyApp[3443:2580588] [avae] AVAEInternal.h:103:_AVAE_CheckNoErr: [AVAudioEngineGraph.mm:1265:初始化:(错误= AUGraphParser::InitializeActiveNodesInOutputChain(ThisGraph, kOutputChainOptimizedTraversal, *GetOutputNode(), isOutputChainActive)): 错误 -10875

唯一可行的方法是以静态方式制作整个音频节点图,包括 AKMicrophone 节点,设置输出节点,然后仅启动一次 AudioKit。但是,这种方法无法满足我的应用所需的动态音频节点图的要求。

代码

这是托管 AudioKit 类的精简版。理想情况下,AudioEngine.start() 在入口点调用,例如 AppDelegate didFinishLaunchingWithOptions 方法。

import Foundation
import AudioKit

class AudioEngine {

    private static var _mainMixer: AKMixer = AKMixer()

    // Connected main mixer input nodes.
    private static var _mainMixerNodes = [AKNode]()

    private static var _isInited = false
    private static var _isStarted = false

    static func start() {
        if !_isInited {
            // Clean tempFiles !
            AKAudioFile.cleanTempDirectory()

            // Session settings
            AKSettings.bufferLength = .medium

            do {
                try AKSettings.setSession(category: .playAndRecord, with: .allowBluetoothA2DP)
            } catch {
                AKLog("Could not set session category.")
            }

            AKSettings.defaultToSpeaker = true
            _isInited = true
        }
        if !_isStarted {
            AudioKit.output = _mainMixer
            print("AudioEngine start: just set output to global mixer")
            do {
                try AudioKit.start()
                AKLog("AudioEngine: AudioKit started")
                _isStarted = true
            } catch {
                AKLog("AudioEngine: AudioKit could not start")
            }
        }
    }

    static func stop() {
        if _isStarted {
            AudioKit.output = nil
            do {
                try AudioKit.stop()
                AKLog("AudioEngine: AudioKit stopped")
                _isStarted = false
            } catch {
                AKLog("AudioEngine: AudioKit could not stop")
            }
        }
    }

    static func connect(_ node: AKNode) {
        if !_mainMixerNodes.contains(node) {
            _mainMixer.connect(input: node)
            _mainMixerNodes.append(node)
        }
    }

    static func disconnect(_ node: AKNode) {
        if let nodeIndex = _mainMixerNodes.index(of: node) {
            node.detach()
            _mainMixerNodes.remove(at: nodeIndex)
        }
    }

}

稍后在应用流程中,将打开一个自定义视图,该视图通过输入节点 (AKMicrophone) 使用麦克风。这就是问题发生的地方。这是一个精简版:

import UIKit

import AudioKit

class MicViewController: UIViewController {

    let mic = AKMicrophone()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Approach 1: Causes a crash.
        AudioEngine.connect(mic)

        // Approach 2: Stop engine, connect, start engine again. Does not work.
        // AudioEngine.stop()
        // AudioEngine.connect(mic)
        // AudioEngine.start()
    }

}

【问题讨论】:

  • 嘿,这个问题你解决了吗?
  • @DimaGimburg 尚无解决方案。我被强制更新到 macOS、Xcode、iOS 的新测试版(长篇故事),遇到了重大破坏,需要重新编译或重新链接 AudioKit。至少要一个星期才能再看一遍。
  • 非常感谢。如果你有什么工作,请告诉我,我昨天在同一域中发布了一个问题,将节点动态连接到已经连接到输出混音器。希望得到答案并希望以某种方式解决它,因为这个 SDK 比原生工具包更容易和直观。
  • 我也很想知道这个问题的解决方案。我在动态连接节点时遇到了类似的问题,连接似乎没问题,没有错误或警告,但连接的节点无法产生任何音频。

标签: ios swift audiokit


【解决方案1】:

在断开连接时,分离会将节点与底层 AVAudioEngine 分离。 AKMicrophone 的底层节点是 AVAudioEngine 的一个属性,所以最好断开它。

let disconnect = node is AKMicrophone ? disconnectOutput : detach
node.disconnect()

但是静音更容易。

mic.volume = 0

【讨论】:

  • 这是一个很棒的提示,我已将其放入我的代码中。但是,它并不能解决将 AKMicrophone 节点 connect() 到正在运行的 AKMixer 时发生的问题。
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