【发布时间】:2026-02-20 01:25:09
【问题描述】:
如何在 AudioKit iOS 中将输入节点动态连接到活动链中的混音器?
环境:AudioKit 4.3、Swift 4.1、Xcode 9.4.1、iOS 11.4。
问题
我正在构建一个包含动态模块的应用程序,该模块由一系列 AKNode 对象组成。这些模块根据请求动态连接到运行中的 AudioKit 引擎的专用 AKMixer 节点并从其分离。这很好用,除非尝试连接任何包含输入节点(如 AKMicrophone 或 AKStereoInput)的模块,这会导致崩溃:
2018-06-14 10:13:33.696384-0700 MyApp[3440:2578936] [mcmx] 338:输入 总线 0 采样率为 0 2018-06-14 10:13:33.696749-0700 MyApp[3440:2578936] [avae] AVAEInternal.h:103:_AVAE_CheckNoErr: [AVAudioEngineGraph.mm:3632:UpdateGraphAfterReconfig: (AUGraphParser::InitializeActiveNodesInOutputChain(ThisGraph, kOutputChainFullTraversal, *conn.srcNode, isChainActive)): 错误 -10875 2018-06-14 10:13:33.700474-0700 DynamicMic[3440:2578936] *** 由于未捕获的异常而终止应用程序 'com.apple.coreaudio.avfaudio',原因:'error -10875'
或者,调用AudioKit.stop(),然后执行有问题的连接,然后调用AudioKit.start() 无法启动AudioKit,但它避免了崩溃:
AKMicrophone.swift:init():45:Mixer 输入 8 2018-06-14 10:16:09.532277-0700 MyApp [3443:2580588] [mcmx] 338: 输入总线 0 采样率为 0 2018-06-14 10:16:09.532603-0700 MyApp[3443:2580588] [avae] AVAEInternal.h:103:_AVAE_CheckNoErr: [AVAudioEngineGraph.mm:1265:初始化:(错误= AUGraphParser::InitializeActiveNodesInOutputChain(ThisGraph, kOutputChainOptimizedTraversal, *GetOutputNode(), isOutputChainActive)):错误 -10875 2018-06-14 10:16:09.532654-0700 MyApp[3443:2580588] [avae] AVAudioEngine.mm:149:-[AVAudioEngine 准备]:引擎@0x1c0008010:无法初始化,错误 = -10875 2018-06-14 10:16:09.651495-0700 MyApp [3443:2580588] [mcmx] 338:输入 总线 0 采样率为 0 2018-06-14 10:16:09.651549-0700 MyApp[3443:2580588] [avae] AVAEInternal.h:103:_AVAE_CheckNoErr: [AVAudioEngineGraph.mm:1265:初始化:(错误= AUGraphParser::InitializeActiveNodesInOutputChain(ThisGraph, kOutputChainOptimizedTraversal, *GetOutputNode(), isOutputChainActive)): 错误 -10875
唯一可行的方法是以静态方式制作整个音频节点图,包括 AKMicrophone 节点,设置输出节点,然后仅启动一次 AudioKit。但是,这种方法无法满足我的应用所需的动态音频节点图的要求。
代码
这是托管 AudioKit 类的精简版。理想情况下,AudioEngine.start() 在入口点调用,例如 AppDelegate didFinishLaunchingWithOptions 方法。
import Foundation
import AudioKit
class AudioEngine {
private static var _mainMixer: AKMixer = AKMixer()
// Connected main mixer input nodes.
private static var _mainMixerNodes = [AKNode]()
private static var _isInited = false
private static var _isStarted = false
static func start() {
if !_isInited {
// Clean tempFiles !
AKAudioFile.cleanTempDirectory()
// Session settings
AKSettings.bufferLength = .medium
do {
try AKSettings.setSession(category: .playAndRecord, with: .allowBluetoothA2DP)
} catch {
AKLog("Could not set session category.")
}
AKSettings.defaultToSpeaker = true
_isInited = true
}
if !_isStarted {
AudioKit.output = _mainMixer
print("AudioEngine start: just set output to global mixer")
do {
try AudioKit.start()
AKLog("AudioEngine: AudioKit started")
_isStarted = true
} catch {
AKLog("AudioEngine: AudioKit could not start")
}
}
}
static func stop() {
if _isStarted {
AudioKit.output = nil
do {
try AudioKit.stop()
AKLog("AudioEngine: AudioKit stopped")
_isStarted = false
} catch {
AKLog("AudioEngine: AudioKit could not stop")
}
}
}
static func connect(_ node: AKNode) {
if !_mainMixerNodes.contains(node) {
_mainMixer.connect(input: node)
_mainMixerNodes.append(node)
}
}
static func disconnect(_ node: AKNode) {
if let nodeIndex = _mainMixerNodes.index(of: node) {
node.detach()
_mainMixerNodes.remove(at: nodeIndex)
}
}
}
稍后在应用流程中,将打开一个自定义视图,该视图通过输入节点 (AKMicrophone) 使用麦克风。这就是问题发生的地方。这是一个精简版:
import UIKit
import AudioKit
class MicViewController: UIViewController {
let mic = AKMicrophone()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Approach 1: Causes a crash.
AudioEngine.connect(mic)
// Approach 2: Stop engine, connect, start engine again. Does not work.
// AudioEngine.stop()
// AudioEngine.connect(mic)
// AudioEngine.start()
}
}
【问题讨论】:
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嘿,这个问题你解决了吗?
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@DimaGimburg 尚无解决方案。我被强制更新到 macOS、Xcode、iOS 的新测试版(长篇故事),遇到了重大破坏,需要重新编译或重新链接 AudioKit。至少要一个星期才能再看一遍。
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非常感谢。如果你有什么工作,请告诉我,我昨天在同一域中发布了一个问题,将节点动态连接到已经连接到输出混音器。希望得到答案并希望以某种方式解决它,因为这个 SDK 比原生工具包更容易和直观。
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我也很想知道这个问题的解决方案。我在动态连接节点时遇到了类似的问题,连接似乎没问题,没有错误或警告,但连接的节点无法产生任何音频。