【发布时间】:2012-09-28 05:27:15
【问题描述】:
我的应用程序中可能有一个原因,当我尝试在 iPhone 设备中构建它时,我听不到声音,我也无法使用设备的音量按钮.. 而当我在模拟器中构建它时它可以工作完美..我尝试使用下面的代码,但它也不起作用..有人可以在这里帮助我..谢谢..
UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute,sizeof (audioRouteOverride),&audioRouteOverride);
NSString *soundPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"sounds" ofType:@"wav"];
AVAudioPlayer *soundPlay = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:soundPath] error:NULL];
soundPlay.volume = 1.0;
self->puzzSFX = soundPlay;
soundPlay.numberOfLoops = 0;
if ([soundPlay currentTime] != 0) [soundPlay setCurrentTime:0];
[soundPlay play];
soundPlay.delegate = self;
PS: 我试图通过耳机调节音量,然后它会开始工作..
【问题讨论】:
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您确定问题出在您的代码上,而不是您的 iPhone 上吗?尝试下载一个简单的免费应用程序,它会发出声音并用它来玩。它有同样的问题吗?或者在另一部 iPhone 上测试您的代码。理想情况下,两者兼而有之。
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我尝试使用其他应用程序,音频和音量按钮工作正常..
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我遇到了同样的问题;模拟器运行良好,设备没有任何录制的音频......希望这个问题在多年前就得到了回答。
标签: objective-c ios core-audio avaudioplayer audio-recording