【发布时间】:2009-06-10 12:45:23
【问题描述】:
我正在制作一个闪光灯,它基本上是一个非常简单的跟踪器。我的问题是关于顺序播放,更具体地说是时间问题。
SoundChannel 对象方便地提供了一个 SoundCompleted 事件,但依赖它会导致声音之间的微小间隙,这(遗憾地)使其无用。
到目前为止,我已经设法挖掘出的所有教程都是使用每毫秒触发一次的事件并手动观察从哪里开始下一个声音的滴答声。这似乎有点骇人听闻,而且不必要地浪费资源。
有没有更好的方法通过无间隙播放按顺序定时声音?
【问题讨论】:
标签: flash actionscript-3 audio timing cs3