【发布时间】:2011-01-13 10:07:00
【问题描述】:
我目前正在开发音频 DSP 应用程序。该项目需要直接访问和修改音频数据。现在我可以使用 AudioQueue 成功访问和修改原始音频数据,但在播放过程中遇到错误。任何修改后的输出音频都是噪音。
简而言之,代码是这样的:
(根据 Speakhere 示例代码修改。其余部分保持不变。)
void AQPlayer::AQBufferCallback(void * inUserData,
AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef inCompleteAQBuffer)
{
AQPlayer *THIS = (AQPlayer *)inUserData;
if (THIS->mIsDone) return;
UInt32 numBytes;
UInt32 nPackets = THIS->GetNumPacketsToRead();
OSStatus result = AudioFileReadPackets(THIS->GetAudioFileID(),
false,
&numBytes,
inCompleteAQBuffer->mPacketDescriptions,
THIS->GetCurrentPacket(),
&nPackets,
inCompleteAQBuffer->mAudioData);
if (result)
printf("AudioFileReadPackets failed: %d", (int)result);
if (nPackets > 0) {
inCompleteAQBuffer->mAudioDataByteSize = numBytes;
inCompleteAQBuffer->mPacketDescriptionCount = nPackets;
//My modification starts from here
//Modifying audio data
SInt16 *testBuffer = (SInt16*)inCompleteAQBuffer->mAudioData;
for (int i = 0; i < (inCompleteAQBuffer->mAudioDataByteSize)/sizeof(SInt16); i++)
{
//printf("before modification %d", (int)*testBuffer);
*testBuffer = (SInt16) *testBuffer/2; //Say some simple modification
//printf("after modification %d", (int)*testBuffer);
testBuffer++;
}
AudioQueueEnqueueBuffer(inAQ, inCompleteAQBuffer, 0, NULL);
}
在调试过程中,缓冲区中的数据按预期显示,但实际输出的只是噪音。
以下是代码的其他一些奇怪行为,让整个团队都为之疯狂:
如果数据没有变化(加/减 0,乘以 1)或者整个缓冲区被分配给一个常数(比如 0,那么音频将被静音),播放行为正常(当然!)但如果我做的比它更多,它仍然是噪音。
在我硬编码一个单音作为测试音频的情况下,输出噪声也会传播到另一个通道。
那么这段代码的错误在哪里?或者如果我在错误的轨道上,修改音频数据并正确执行播放的正确方法是什么?任何见解将不胜感激。
非常感谢:-)
干杯,
曼卡
【问题讨论】:
标签: iphone c++ ios core-audio