【发布时间】:2011-04-16 23:48:47
【问题描述】:
AudioOutputUnitStart 函数在我每次调用时最多需要 1-2 秒才能启动。我使用 AudioOutputUnitStop 来停止它,有没有像 AudioOutputUnitPause 这样的东西,所以第一次启动只需要这么多?还是我必须一直保持启动并在“停止”时输出静音(这似乎不对)
谢谢!
编辑:我播放的声音很短(不到一秒钟,连续播放),所以我不认为是这样,无论声音大小,这可能就是通常需要的声音。
【问题讨论】: