【发布时间】:2017-05-09 17:42:11
【问题描述】:
我正在尝试采用一些巨大的 32 位 PNG,它们实际上只是带有 alpha 通道的黑色,并以内存友好的方式将它们呈现在 iOS 应用程序中。
为此,我尝试在“仅限 alpha”的 CGContext 中重新渲染图像:
extension UIImage {
func toLayer() -> CALayer? {
let cgImage = self.cgImage!
let height = Int(self.size.height)
let width = Int(self.size.width)
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray()
let context = CGContext(data: nil, width: width, height: height, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: width, space: colorSpace, bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.alphaOnly.rawValue)!
context.draw(cgImage, in: CGRect(origin: .zero, size: self.size))
let image = context.makeImage()!
let layer = CALayer()
layer.contents = image
layer.contentsScale = self.scale
return layer
}
}
这太棒了!它将内存使用量从 180MB 降低到大约 18MB,这实际上比我预期的要好。
问题是,图像的黑色(或现在不透明)部分不再是黑色,而是白色。
更改不透明位的颜色似乎应该是一个简单的解决方法,但我在网上找不到任何有关它的信息。你有什么想法吗?
【问题讨论】:
标签: ios uikit core-graphics