【问题标题】:Change color of kCGImageAlphaOnly rendered CGImage更改 kCGImageAlphaOnly 渲染的 CGImage 的颜色
【发布时间】:2017-05-09 17:42:11
【问题描述】:

我正在尝试采用一些巨大的 32 位 PNG,它们实际上只是带有 alpha 通道的黑色,并以内存友好的方式将它们呈现在 iOS 应用程序中。

为此,我尝试在“仅限 alpha”的 CGContext 中重新渲染图像:

extension UIImage {
    func toLayer() -> CALayer? {
        let cgImage = self.cgImage!
        let height = Int(self.size.height)
        let width = Int(self.size.width)

        let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray()
        let context = CGContext(data: nil, width: width, height: height, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: width, space: colorSpace, bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.alphaOnly.rawValue)!

        context.draw(cgImage, in: CGRect(origin: .zero, size: self.size))
        let image = context.makeImage()!

        let layer = CALayer()
        layer.contents = image
        layer.contentsScale = self.scale

        return layer
    }
}

这太棒了!它将内存使用量从 180MB 降低到大约 18MB,这实际上比我预期的要好。

问题是,图像的黑色(或现在不透明)部分不再是黑色,而是白色。

更改不透明位的颜色似乎应该是一个简单的解决方法,但我在网上找不到任何有关它的信息。你有什么想法吗?

【问题讨论】:

    标签: ios uikit core-graphics


    【解决方案1】:

    我已经设法回答了我自己的问题。通过将 alpha-only 图像设置为输出层的maskcontents,我们可以将层的背景颜色设置为我们想要的任何值(包括非灰度值),并且仍然保持内存优势!

    我已经包含了最终代码,因为我肯定不是唯一对此方法感兴趣的人:

    extension UIImage {
        func to8BitLayer(color: UIColor = .black) -> CALayer? {
            guard let cgImage = self.cgImage else { return nil }
            let height = Int(self.size.height * scale)
            let width = Int(self.size.width * scale)
    
            let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray()
            guard let context = CGContext(data: nil, width: width, height: height, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: width, space: colorSpace, bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.alphaOnly.rawValue) else {
                print("Couldn't create CGContext")
                return nil
            }
    
            context.draw(cgImage, in: CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height))
            guard let image = context.makeImage() else {
                print("Couldn't create image from context")
                return nil
            }
    
            // Note that self.size corresponds to the non-scaled (retina) dimensions, so is not the same size as the context
            let frame = CGRect(origin: .zero, size: self.size)
    
            let mask = CALayer()
            mask.contents = image
            mask.contentsScale = scale
            mask.frame = frame
    
            let layer = CALayer()
            layer.backgroundColor = color.cgColor
            layer.mask = mask
            layer.contentsScale = scale
            layer.frame = frame
    
            return layer
        }
    }
    

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2014-04-19
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2016-04-11
      • 1970-01-01
      • 2018-11-26
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多