【发布时间】:2010-03-03 16:30:51
【问题描述】:
我想使用我拥有的 .png 来描边路径,但我只是不知道如何制作 CGPatternRef。
【问题讨论】:
标签: iphone core-graphics cgcontext
我想使用我拥有的 .png 来描边路径,但我只是不知道如何制作 CGPatternRef。
【问题讨论】:
标签: iphone core-graphics cgcontext
这里有一个小sn-p
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[self patternMake2:rect context:context];
}
//-------------------------------------------------------------------
// patternMake2
//-------------------------------------------------------------------
void pattern2Callback (void *info, CGContextRef context) {
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"NavBarBg.png"];
CGImageRef imageRef = [image CGImage];
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 320, 44), imageRef);
}
- (void)patternMake2:(CGRect)rect context:(CGContextRef)context
{
static const CGPatternCallbacks callbacks = { 0, &pattern2Callback, NULL };
//NSLog(@"rect: %f %f %f %f", rect.origin.x, rect.origin.x, rect.size.width, rect.size.height);
//CGContextSaveGState(context);
CGColorSpaceRef patternSpace = CGColorSpaceCreatePattern(NULL);
CGContextSetFillColorSpace(context, patternSpace);
CGColorSpaceRelease(patternSpace);
CGSize patternSize = CGSizeMake(315, 44);
CGPatternRef pattern = CGPatternCreate(NULL, self.bounds, CGAffineTransformIdentity, patternSize.width, patternSize.height, kCGPatternTilingConstantSpacing, true, &callbacks);
CGFloat alpha = 1;
CGContextSetFillPattern(context, pattern, &alpha);
CGPatternRelease(pattern);
CGContextFillRect(context, rect);
//CGContextRestoreGState(context);
}
【讨论】:
参见the relevant chapter of the Quartz 2D Programming Guide 和the reference documentation for CGPattern。
在“LOOK PRETTY PATTERNS”一页又一页的编程指南中隐藏的基本细节是,您需要编写一个回调函数来绘制该模式的一个实例,并将指向该回调的指针传递给CGPatternCreate .当您绘制图案时,Quartz 将调用您的回调,然后平铺您绘制的任何内容。
【讨论】: