【发布时间】:2010-04-12 13:30:03
【问题描述】:
我知道CGContext不能直接调用它来绘制,需要在drawInContext中填充绘制逻辑,并使用“setNeedsDisplay”调用CGContext进行绘制,所以,我设计了一个cmd来执行,但是导致一些问题......像这样:
Why I can't draw in a loop? (Using UIView in iPhone)
我认为 CGContext 与我以前的编程经验非常不同......(我使用 HTML5 画布,允许我在绘制后添加更多细节,Java Swing 也是如此) 实际上,我想知道在苹果程序员的心目中,什么是适合实现这些东西的。太赫兹。
【问题讨论】:
标签: objective-c quartz-graphics cgcontext