【发布时间】:2013-07-16 06:40:33
【问题描述】:
我正在编写一个自定义形状的 HUD 并用一些颜色填充它,但我无法填充我的 HUD 的右侧部分。
#define startX 20
#define startY 20
#define circleDiameter 60
#define PI 3.14159265358979323846
代码如下:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
CGContextClearRect(UIGraphicsGetCurrentContext(), rect);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor clearColor].CGColor);
CGContextFillRect(context,self.bounds);
CGContextSetLineWidth(context, 1.0f);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor colorWithRed:0 green:255 blue:0 alpha:0.5].CGColor);
CGRect circlePoint = CGRectMake(startX, startY, circleDiameter, circleDiameter);
CGContextFillEllipseInRect(context, circlePoint);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
CGContextAddEllipseInRect(context, circlePoint);
CGContextStrokePath(context);
CGContextSetLineWidth(context, 1.0f);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor colorWithRed:0 green:255 blue:0 alpha:0.5].CGColor);
CGContextBeginPath(context);
//line start x.
CGContextMoveToPoint(context, 70, 28);
CGContextAddLineToPoint(context, 170, 28);
CGContextMoveToPoint(context, 70, 72);
CGContextAddLineToPoint(context, 170, 72);
CGContextStrokePath(context);
//draw radius
CGContextAddArc(context, 170, 50, 22, -PI/2, PI/2, 0);
CGContextStrokePath(context);
CGContextClosePath(context);
CGContextFillPath(context);
}
我想用绿色填充整个路径,我该怎么办?
这是结果快照。:
【问题讨论】:
-
使用
M_PI,而不是#define PI 3.14159265358979323846(显然,不会回答你的问题) -
好的,感谢您的关注。
-
UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(55, 28, 140, 44) cornerRadius:22]; CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor colorWithRed:0 green:255 blue:0 alpha:0.5].CGColor); [bezierPath fill]; -
试试下面这个
CGContextClosePath(context); CGContextFillPath(context); -
是的,它奏效了。请回答这个问题,我会采纳为正确答案。非常感谢你。也许它不是最好的。填充的区域比我预期的要大。
标签: ios core-graphics drawrect