【发布时间】:2012-03-20 10:07:14
【问题描述】:
我正计划开发一款 2D 游戏。它是一个交通控制游戏,有许多不同的实体 - 具有各种复杂性的车道、行人、骑自行车的人、具有不同权限的汽车和偏离路线的交通灯等。虽然它会是 2D 我希望它尽可能平滑。这些对象大多不会那么逼真——例如,行人更像卡通人物而不是真人——但游戏的流程应该是自然的。我在决定是使用 Quartz 还是 OpenGL 时有点困难。我在 SO 中阅读了很多线程,但我仍然需要更多指导。非常感谢。
【问题讨论】:
标签: ios opengl-es quartz-graphics