【发布时间】:2017-10-11 19:22:43
【问题描述】:
我无法在 CoreGraphics 中使用透明背景从 OpenGL 上下文渲染图像。
渲染的图像具有黑色背景。
这是抽奖代码
GLint default_frame_buffer = 0;
glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING, &default_frame_buffer);
if (default_frame_buffer == 0) {
target = createBMGLRenderTarget(width, height);
setFiltering(target, BMGL_BilinearFiltering);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, target->framebuffer);
}
glViewport(0, 0, width, height);
if (background) {
CGFloat red, green, blue, alpha;
[background getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
glClearColor(red, green, blue, alpha);
} else {
glClearColor(0.f, 0.f, 0.f, 0.f);
}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
drawer.draw()
glFlush();
glFinish();
GLubyte *data = (GLubyte *)malloc(width * height * 4);
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 4);
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
CGDataProviderRef ref = CGDataProviderCreateWithData(NULL, data, width * height * 4, NULL);
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGImageRef imgRef = CGImageCreate(width, height, 8, 32, width * 4, colorspace, kCGBitmapByteOrder32Big | kCGImageAlphaPremultipliedLast, ref, NULL, NO, kCGRenderingIntentDefault);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, YES, 0.0);
CGContextRef cgContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetBlendMode(cgContext, kCGBlendModeCopy);
CGContextDrawImage(cgContext, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height), imgRef);
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
free(data);
CGDataProviderRelease(ref);
CGColorSpaceRelease(colorspace);
CGImageRelease(imgRef);
我尝试将 opaque 设置为 false 以及不同的混合模式,但它仍然为原始清晰图像添加了黑色背景。我可以将 GLKView 设置为具有透明背景,但渲染图像然后将其内容绘制到 CGImage 中不起作用。
有人知道这是为什么吗?
【问题讨论】:
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谢谢,我可以在 GLKView 中使用透明背景进行渲染,只是在将其渲染到另一个上下文时,背景是黑色的。我也不能简单地从 GLKView 层次结构中获取图像,因为我想排除其他动画绘图。
标签: ios opengl-es core-graphics glkit