【发布时间】:2016-07-17 10:23:58
【问题描述】:
我正在编写应用程序构建矩形的代码。我可以用鼠标左键(LMB)单独移动矩形的点。
如何同时移动一个矩形的所有四个点?
操作原理:如果我用一个LMB拖动1个点,其他3个将同时跟随它,偏移量相同。
这就是元素的构造方式:
enum RectPoint {
case point1(point: CGPoint)
case point2(point: CGPoint)
case point3(point: CGPoint)
case point4(point: CGPoint)
func pointCoord() -> [CGPoint] {
switch self {
case .point1(let point): return [point]
case .point2(let point): return [point]
case .point3(let point): return [point]
case .point4(let point): return [point]
}
}
..........................
}
class SpecialView: NSView {
var array: [RectPoint] = []
private var trackVertex: RectPoint?
private var trackVertexIndex: Int?
private var trackElementIndex: Int?
..........................
private func updateDragging(point: CGPoint) {
guard let trackVertex = self.trackVertex,
let trackVertexIndex = self.trackVertexIndex,
let trackElementIndex = self.trackElementIndex
else {
return
}
let newVertex = trackVertex.debugReleaseChecking(point,
atElementIndex: trackElementIndex)
array[trackVertexIndex] = newVertex
self.needsDisplay = true
}
}
这里有一个用LMB拖动的方法:
func mouseDragged(event: NSEvent) {
var point = self.convertPoint(event.locationInWindow, fromView: nil)
updateDragging(point)
}
我需要一个代码(或伪代码),允许我一次拖动任何矩形的所有四个点。
【问题讨论】:
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你在想象什么样的约束?有各种不同的方式来思考其他点如何相对于您拖动的点移动。 (这就是您正在考虑的情况,对吗?与在同一时间以相同方式移动所有点?)
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是的,我希望其他 3 个点相对于我拖动的点移动。
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好的。你应该澄清他们应该以什么方式移动。步调一致?好像点之间的线是用弹性连接的?好像其他点有质量?实际上,您可能希望实现许多效果(从简单到复杂的物理),并且您可能正在想象一种特定效果,但是您需要详细描述该效果是什么,然后才能帮助您弄清楚如何实现它。
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如果我移动一个矩形的一个点,那么其他三个同步跟随它。这与我在 Adobe Illustrator 中选择一个矩形并拖动它的效果相同——它的所有组件(它们之间的点和线)同时以相同的偏移量跟随鼠标指针。因此,如果我使用鼠标偏移一个矩形的点(x:+50,y:+200),其他三个以相同的偏移量移动。我不需要弹性线的效果,就好像点有质量一样。我不需要任何动态。
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嗯明白了。那么为什么不简单地用相同的偏移量更新所有几何图形呢?如果光标移动,例如 (+20, -35),您可以将该偏移应用到您希望移动的所有几何图形。我不知道您的数据结构是什么样的,因此您可以简单地遍历所有相关对象以更新它们。但是大多数绘图程序都会有一个对象层次结构,这样“矩形”的点都由具有自己“位置”的单个形状对象管理;更新形状位置的偏移量会更新它的所有边和点。
标签: swift macos core-graphics cgpoint nsevent