【发布时间】:2012-07-08 12:38:48
【问题描述】:
我正在使用GLKTextureLoader 实例来异步加载纹理:
NSDictionary *options = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithBool:YES]
forKey:GLKTextureLoaderOriginBottomLeft];
GLKTextureLoader *asyncLoader = [[GLKTextureLoader alloc] initWithSharegroup:sharegroup];
[asyncLoader textureWithCGImage:image
options:options
queue:NULL
completionHandler:^(GLKTextureInfo *textureInfo, NSError *outError) {
if (outError) [ISDebugger logError:outError inMethod:_cmd];
GLuint textureName = [textureInfo name];
if (completionHandler) completionHandler(textureName);
}];
第一次运行此代码时,它运行良好。但是第二次,我在控制台中收到malloc: *** error for object 0xa0cb3c0: pointer being freed was not allocated 警告。回溯似乎表明错误发生在GLKTextureLoader自己的工作线程中:
* thread #16: tid = 0x3003, 0x91a32c91 libsystem_c.dylib`malloc_error_break, stop reason = breakpoint 1.1
frame #0: 0x91a32c91 libsystem_c.dylib`malloc_error_break
frame #1: 0x91a32e07 libsystem_c.dylib`free + 358
frame #2: 0x011f5003 CoreGraphics`image_provider_finalize + 29
frame #3: 0x01b144b3 CoreFoundation`CFRelease + 291
frame #4: 0x0118d96c CoreGraphics`CGImageBlockSetRelease + 76
frame #5: 0x0154646c GLKit`-[GLKTexture dealloc] + 65
frame #6: 0x02184e3d libobjc.A.dylib`_objc_rootRelease + 47
frame #7: 0x01549da0 GLKit`+[GLKTextureLoader commonTextureWithCGImage:options:error:lock:eaglContext:] + 277
frame #8: 0x0154b77e GLKit`__71-[GLKTextureLoader textureWithCGImage:options:queue:completionHandler:]_block_invoke_0 + 140
frame #9: 0x0232b330 libdispatch.dylib`_dispatch_call_block_and_release + 15
frame #10: 0x0232c439 libdispatch.dylib`_dispatch_worker_thread2 + 302
frame #11: 0x919dfb24 libsystem_c.dylib`_pthread_wqthread + 346
显然,纹理加载器似乎过度释放了某些东西。我在这里做错了什么?
更新:
传递给方法的图像是这样获得的:
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
NSString *imagePath = [bundlePath stringByAppendingPathComponent:imageFilename];
UIImage *uiImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];
CGImageRef image = [uiImage CGImage];
将图像生成更改为此可阻止错误发生:
UIImage *uiImage = [UIImage imageNamed:imageFilename];
CGImageRef image = [uiImage CGImage];
所以现在我想问题是为什么?我知道+imageNamed: 包含一些缓存行为,但为什么会影响这段代码?
更新 2:
使用[UIImage imageWithData:imageData] 创建图像时也是如此(发生崩溃)。似乎唯一的[UIImage imageNamed:imageName] 正在工作。任何想法为什么?
【问题讨论】:
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image来自哪里? -
@borrrden 我已经用一些细节更新了这个问题。抱歉回复晚了。
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在您的完成块中,您有以下代码
if (completionHandler) completionHandler(textureName);可能会发布此处调用的completionHandler()函数的源代码。 -
纹理加载器在崩溃发生之前没有到达它自己的
completionHandler块(即if (outError) ...行中的任何代码都没有运行过),所以我认为它不可能有关的。 mycompletionHandler块中的代码因情况而异,但主要涉及将纹理绑定和绘制到 FBO(但就像我说的那样,它永远不会运行)。
标签: ios memory-management opengl-es glkit glktextureloader