【发布时间】:2016-05-15 15:22:51
【问题描述】:
我正在为 iPhone 4 及更高版本制作应用程序。我知道 iPhone 4 的内存很低,大约为 150mb。我有3个场景。第一个场景欢迎场景50mb。游戏场景100mb,结局失败场景50mb。
启动应用程序时,内存变为 50mb 内存。然后开始游戏内存达到100mb。如果被击败则进入结束场景 50mb,总计 200mb。这很糟糕,因为 iPhone 4 不能支持那么多,而且会崩溃。
我想知道是否可以发布每个过渡中的场景,以便支持不同版本的 iPhone。抱歉拼写错误,如果已经有人问过这个问题,请向我提供链接,因为我可以找到问题的答案。我已经尝试过自动释放,但仍然无法完成工作。也许会晚一点,但太晚了,我需要它发生。
【问题讨论】:
标签: ios automatic-ref-counting release scene autorelease