【发布时间】:2012-10-01 03:52:21
【问题描述】:
我最近将一个现有的 Cocos2D 项目从 0.8 版迁移到 2.0 版并启用了 ARC。
我这样做的方式是使用 Apple 的空应用程序模板,然后添加来自 Cocos2d 2.x 模板的代码,因为它有重大变化。之后,我添加了游戏中的代码并对已弃用的代码和 ARC 问题进行了必要的更改。
由于游戏正在运行,但不如预期,我没有动画并且游戏占用了整个 CPU 资源。从控制台我看到一切都在创建后立即被释放。我的旧代码不是原因,因为它甚至发生在我的任何场景被推送之前。
编辑 我还重复了整个过程并从 Cocos2D 模板项目中制作了一个支持 ARC 的版本,但那里也一样。这可能是正常的事情吗?
【问题讨论】:
标签: objective-c memory-management cocos2d-iphone automatic-ref-counting dealloc