【发布时间】:2015-10-28 11:43:16
【问题描述】:
我正在尝试为 Unity 中的纸板应用程序制作启动器。
我的问题是 Unity 没有提供将所有 VR 应用程序安装到手机中的方法(至少我不知道),所以我尝试用 Java 制作一个插件来做到这一点。一切正常,我可以获取 Java 中的 ApplicationInfo 列表,这样我就可以向 Unity 发送信息,例如这些信息的数量及其名称。
我的问题是我无法发送应用程序图标的图像,因为 Java 使用 Drawable 从 PackageManager.getApplicationIcon() 获取它,我无法从 Unity 访问它。
我试过这个:
private List<ApplicationInfo> cbApps; //list of ApplicationInfo already initialized
public int[] getIcon(int i) {
BitmapDrawable icon= (BitmapDrawable)getPackageManager().getApplicationIcon(cbApps.get(i));
int[] result= new int[icon.getIntrinsicWidth()*icon.getIntrinsicHeight()];
int p = 0;
for(int j=0;j<icon.getIntrinsicWidth();j++)
for(int k=0;k<icon.getIntrinsicHeight();k++){
result[p]=icon.getBitmap().getPixel(j,k);
}
return result;
}
但它只返回一个充满零的数组(有时是一个非常双的正数或负数),因此它无法按预期工作。
关于如何解决这个问题的任何想法?
【问题讨论】:
-
你永远不会在循环中增加索引
p,看看是否有帮助 -
难以置信 -.-' 谢谢
标签: java c# plugins unity3d drawable