【发布时间】:2012-06-26 20:37:15
【问题描述】:
我正在使用调度程序源计时器以不同的帧速率更新视图。 (8、12 或 24 FPS)
这是初始化 dispatcherTimer 的代码和用于创建计时器的函数。
(这个函数直接取自apple doc“创建定时器”小节:http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/General/Conceptual/ConcurrencyProgrammingGuide/GCDWorkQueues/GCDWorkQueues.html)
呼叫:
self.dispatchTimer = [self createDispatchTimerWithInterval:self.project.frameDuration * NSEC_PER_SEC
leeway:0.0 * NSEC_PER_SEC
queue:dispatch_get_main_queue()
block:displayFrame];
功能:
- (dispatch_source_t)createDispatchTimerWithInterval:(uint64_t)interval leeway:(uint64_t)leeway queue:(dispatch_queue_t)queue block:(dispatch_block_t)block {
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,
0, 0, queue);
if (timer) {
dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_walltime(NULL, 0), interval, leeway);
dispatch_source_set_event_handler(timer, block);
dispatch_resume(timer);
}
return timer;
}
我的视图完美更新,但没有捕获到触摸事件。我的第一个赌注是“displayFrame”块需要太多处理时间,因为如果我将 frameDuration 减少到 0.5 秒左右,触摸事件就会被捕获。
我只在 iOS 4 上用 iPad 2 测试过这个。
任何帮助或提示将不胜感激!
艾蒂安
更新
我在苹果开发者论坛上问过类似的问题,我得到的答案是:https://devforums.apple.com/thread/156633?tstart=0
【问题讨论】:
-
使用“时间分析器”在 Instruments 中运行代码,并检查“所有线程状态”选项。当结果回来时,看看“线程策略”。 Instruments 告诉你主线程在做什么?是忙着计算还是等待着什么?
标签: ios input grand-central-dispatch dispatch