【问题标题】:Setting delegate results in crash, leaving it null doesn't设置委托会导致崩溃,将其保留为 null 不会
【发布时间】:2016-05-12 14:53:07
【问题描述】:

出于纯粹的好奇心/受虐狂,我正在尝试做一些不寻常的事情。

有一个名为Swiftris 的教程。它基于 Swift 2,但我坚持使用 Xcode 6 的 Swift 1。我无法使用调试器,因为它需要在我可以访问的一台机器上具有管理员权限。所以我在我的视图控制器中放了一个文本标签来显示调试信息。

所以是的,这已经是我正在尝试做的一件奇怪的事情了。但我真的很想学这些东西。

这是我的代码。有两个相关文件,GameController.swift 和 Swiftris.swift。

class GameViewController: UIViewController, SwiftrisDelegate {

    var scene: GameScene!
    var swiftris: Swiftris!

    var panPointReference:CGPoint?

    @IBOutlet weak var errorLabel: UILabel!

    override init() {
        super.init()
        //swiftris.delegate = self
    }

    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        //fatalError("init(coder:) has not been implemented")
        super.init(coder: aDecoder)
        swiftris.delegate? = self
    }

    // Leaving out the delegate functions here. I do implement them,
    // I'm just not showing them, and they don't seem to affect the
    // error. I've checked.

    func updateErrorLabel(s: String) {
        errorLabel.text = s
    }
}

protocol SwiftrisDelegate {
    func gameDidEnd(swiftris: Swiftris)
    func gameDidBegin(swiftris: Swiftris)
    func gameShapeDidLand(swiftris: Swiftris)
    func gameShapeDidMove(swiftris: Swiftris)
    func gameShapeDidDrop(swiftris: Swiftris)
    func gameDidLevelUp(swiftris: Swiftris)
    func updateErrorLabel(s: String)
}

class Swiftris {
    var blockArray:Array2D<Block>
    var nextShape:Shape?
    var fallingShape:Shape?
    var delegate:SwiftrisDelegate?

    var score = 0;
    var level = 1;

    init() {
        fallingShape = nil
        nextShape = nil
        blockArray = Array2D<Block>(columns: NumColumns, rows: NumRows)
        delegate?.updateErrorLabel("init")
    }

    func beginGame() {
        delegate?.updateErrorLabel("game beginning")
        if (nextShape == nil) {
            nextShape = Shape.random(PreviewColumn, startingRow: PreviewRow)
        }
        delegate?.gameDidBegin(self)
    }

    // Bunch of stuff excluded here that doesn't seem to matter
}

如您所见,在 Swiftris 中我有一个用于发送调试字符串的委托,在 GameViewController 中我将 Swiftris 的委托设置为我自己,以便 Swiftris 可以间接与我的错误标签对话。

如果我设置它,则错误标签不会更新,但也不会崩溃,可能是因为该类型是可选的。如果我 设置,它会崩溃,并抱怨“致命错误:在展开可选值时意外发现 nil”。这东西怎么可能是零?

【问题讨论】:

  • 初始化 swiftris -> var swiftris: Swiftris! = Swiftris() 并将其委托给 -> override init()
  • 原来我删掉了一些重要的代码。我确实在 viewDidLoad 中实例化了 Swiftris。所以我猜问题是试图在init函数中设置swiftris.delegate,因为这发生在viewDidLoad之前。 (我从使用其他语言和平台的经验中意识到了这些担忧,但不知何故,不同的环境让我不确定该去哪里寻找,可能是因为我知道我不知道我不知道什么,而这让我不知道检查的可能性令人望而生畏。)
  • 在声明 var 时初始化它,在 viewdidload 中设置委托后

标签: swift swift2 xcode6


【解决方案1】:

您必须在设置委托之前初始化 swiftris:

override init() {
        super.init()
        swiftris = Swiftris()
        swiftris.delegate = self
    }

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2011-12-28
    相关资源
    最近更新 更多